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深渊宇宙军常备的单人兵器是法剑,从士兵到军官,不说精通之后技近乎道,起码人人拿起来都能耍上两手。别管是因为剑术超群而杀伤力强还是因为法术超群而杀伤力强,深渊宇宙军持剑后的战斗力都在合格线上。
这就导致单人战斗竞技赛场上,一旦两边选手都是持剑战斗的,画风就和其他场地大有不同。
要是上台了发现双方都持剑,那就是要比拼深渊宇宙军内部训练的成果,先不会着急比别的内容,而是走一走剑招,比拼剑术水平——考虑到他们的剑招并不纯粹只是剑招,其中掺杂着大量法术,或许可以称为法剑术水平。
等法剑战斗技巧比拼完毕,双方心里分出了高下,才轮到正儿八经的全面战斗。
其他并非双方持剑的场地,战斗起来都是全面作战,从神识、法术、法力、战斗技巧多方面的综合比拼,兵器相击的同时,显化效果的各种法术,交织攻防的神识,充斥场地的法力都在争夺各自的优势,积累优势直到胜利。
开始战斗,就是声光特效拉满的史诗大片。
这些声光特效,有些是无意义的能量对撞产生的逸散,有些是有意施放的效果,目的是干扰对手的五感,甚至是干扰对手的神识,在战斗中建立信息优势。
从表面上观察赛场上的战斗,看起来只是刀剑相交,炸出一片白光,轰出一声巨响,像是两个“无脑战士”的激情对决。实则是两名经验丰富的战士进行全方位交手,如果真有人相信他们一边发出战吼一边挥动手中的兵器是逐渐失去理智的证明,那这人最好还是远离战斗。
让这样的人和战斗扯上关系实在是对他生命的不负责任,能劝则劝,不能劝的话,良言难劝该死的鬼。
为了让观众能够深刻认识赛场上正在发生的战斗,其中不同层次的比拼,作为赛事管理方的后勤找到了侦察,掏出了不少东西。这才在不会影响选手发挥的情况下,于各个赛场建立了对赛场内不同层次比拼状况的全面侦察系统,供观众欣赏可视化处理后的赛场局势。
“心眼真多,看得不爽。”莫余如此评价。
“看也是你让我来看的,不爽也是你说的。是嫌他们战斗的不够激烈吗?”白瑞树看着赛场中的战斗。在这样的公共场合放出神识是一种冒犯,即使是他,要观察赛场内的神识层次交锋,也得通过管理方提供的可视化处理才能进行。
“不是。他们打得确实很激烈,不管是在能直接看到的地方,还是在不能直接看到的地方。”莫余顺着白瑞树的目光,能看到代表神识交锋的红蓝空间图表正在激烈变化。
红蓝各自表示一方,颜色淡的就是偏少,颜色深就是偏多,从深浅变化能看出选手调动神识的意图,受限于技术手段和投入,只能表现大概,而不能表现选手的精细操作。
“那是后勤做得不对,这些可视化处理的观赏体验不好?”白瑞树看了一下,管理方提供实时转播赛场战斗画面、提供法力层次画面、神识层次画面,视角也有几个。
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