旧版的游戏:画面中,那战士一剑砍在了法师的脖子上,爆出了一个大大的红字,又刺在了法师的心口,又爆出来一个大大的红字,然后又一记横扫,剑锋从那法师身上拦腰斩过,还是一个大大的红字... --
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大的红字。
那法师虽然被一顿猛砍,但只是掉了一半的血量,所以仍然是活蹦乱跳的。
新版的游戏:而更新后的画面中,战士一剑砍在了法师的脖子上——然后法师的脖子就断了,然后法师就死了。
画面一切换,这次变成了一剑刺中胸口,法师又死了。
画面再次切换,接着又变成了一剑拦腰斩过,这一次把那法师直接砍成了两截,这一次那法师却没死,不过身体被砍成了两截,看起来十分凄惨。
画面仍在切换,这一次法师提前释放了一个寒冰护盾,战士一剑砍在了法师身上,以往这个法术的效果,只是提升护甲值,同时使攻击者受到减速效果的影响,但是这一次,这一剑却被那寒冰护盾完全挡了下来,原本只应该是一个声光效果的护盾,竟然宛若实质一般,挡住了战士的剑,一股蓝光顺着剑身蔓延到了战士的手术,可以清楚的看到战士手中的长剑结了一层霜,战士也跟着打了个哆嗦。
却见那法师一发龙息术喷在了战士身上,那战士身上顿时燃烧了起来,以往的灼烧效果只是会持续伤血而已,但是眼前画面中,那战士却惨叫着满地打起滚来。
这一次画面变成了一个身高三米的牛头人对战一个侏儒。
旧版的游戏:牛头人的手里拎着一把大锤子,一下子砸在侏儒的脑袋上,然后冒出了一个红色的伤害数字,侏儒仍然是活蹦乱跳的。
新版的游戏:下面则是改版后的画面,那牛头人一锤子砸下去,竟然把侏儒直接砸趴在地面上,躺在那里起来不来了。
旧版的游戏:画面中,一个法师对着三个怪物释放了一个火焰雨,一个身高一米的狗头人,一个身高两米的人类,还有一个身高三米的食人魔,三个一起掉血,由于食人魔血量最高,所以没死,而狗头人因为血量最低,则直接被烧死了。
新版的游戏:这一次就不同了,那狗头人受到火焰雨攻击的时候,受到的伤害明显最低,而人类则受到正常的伤害,而那个食人魔,受到的伤害明显更高一些。
画面不断的变换,展示出改版前和改版后的游戏之间的对比。
萧禹越看越是吃惊,心说乖乖,这可不得了啊,一直以来他都觉得游戏里的一些设计有问题,和小说里的完全不同,比如小说里一个人如果被一个壮汉一斧子砍在脑袋上,那是绝对必死的,就算他是瓦里安乌瑞恩也是一样的结果。
但是游戏里因为有了血条的关系,很多事情就变得不一样了,只要血条不空就不会死,因此战斗中往往会出现非常违和的画面,不过现在看来这一切都变了。
不过这件事情对他来说却是一个利好消息,因为元素生物只有元素核心是要害,而元素核心又隐藏在元素体内,所以要想打出致命一击效果是非常非常难的,相比之下人型生物就非常不利了,很容易被斩杀。
后面那些内容,也基本上都是再把游戏往更加真实的方向去发展。
他继续看视频,看的出,新补丁更新的内容非常的多,非常的细致,比如砍在胳膊上可以出现致残效果,攻击力下降,砍在腿上可以出现截肢效果,降低移动速度,总之一切都在向更真实的方向转换。
当然游戏就是游戏,不可能一切都和现实中一样,比如血量系统就没有解除,至少对于冒险者来说,把血条打光依然是击杀boss的最靠谱的方式。
等级系统同样存在,虽然等级不再是衡量战斗力的唯一标准,但至少可以客观说明问题。
不知不觉,视频已经到了结尾了。
咦,这倒是个不错的消息。萧禹已经有些迫不及待了。
终于,维护的时间到了,萧禹迫不及待的钻进了游戏仓,戴上了维生设备。
最后看了一眼房间内熟悉的环境,再见了现实,老子又要去拼命了,我来了苍穹世界,希望你真的有视频上所宣传的那么有趣。
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