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为了验证自己的想法,卜晃从背包空间中抽出了自己的短棍,重新装备起来换下了铁片刀。
他发现自己面板上的数值只有一项产生了变化。伤的数值从28降低到了20。
也就是说,那柄新得的铁片刀比短棍的伤害要高8点。
卜晃重新换上刀子,再次将棍子丢回背包空间。
他笑着想到:“太好了,虽然不能直观的看到数值,但至少可以通过自身来进行检验。这样一来至少能分辨好赖了。”
待将装备收拾停当之后,他看向最后两样战利品。那个药瓶和石头。
前面说过,玩家出生后击杀的第一个士兵僵尸一定会大爆,其中,装备四件套是固定会爆出来的。除此之外还会掉落一到三件其它物品。
卜晃这次是额外掉落了两件,运气属于一般。
他拿起那个红色的药瓶查看属性。
【生机散】
【内服可愈内外伤势。】
【使用后立刻恢复生命值,并提升生命恢复速度。】
这就是传说中的红瓶或者血药了。
属性上照例没有显示任何数值,具体效果如何只能靠服用后的体验来判断了。
卜晃将生机散掖在腰带上以方便取用。
他拿起了最后的战利品,那块石头。
【碎裂的磁石】
【内里有电光闪烁】
【可用于所有武器、盾牌和副手法器。】
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