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“小伙子!我看你骨骼惊奇!我这里有几本武林秘籍很适合你!保你练会后稳拿第一……哎哎别走啊…”
“小哥哥…我这里自己有制作百宝箱…里面石钩、鱼线、渔网、样样都有,小哥哥买一个吧…”
郁闷的吴必用从准备平台出来,没走几步已经不知道被拦下多少次,这种兜售物品的玩家满大街都是。
吴必用一边摆手一边往外挤,跟领导视察一样,碰到妹子还不忘上前握握手……遭到一众白眼…怒骂后,好不容易摆脱人群。
这是休息区,也算是六围世界的另外一面,这个区域属于乌苏里国的控制范围,也算是游戏中世界,这个世界跟准备区域一样的时间,本国人可以在这里娱乐学习创造,在这里学到的知识,比在现实世界更快更有效。
至于为什么还要进入游戏世界内,这要说起六围的由来,15年前六围游戏横空出世,游戏内的世界各种的惊奇,得到特尔坦星各国的认可,纷纷进入游戏世界内,虽然各种物品均需自己动手创造,但所在游戏内所花的时间,要比现实世界节省时间,尤其是创造和科学研究,各国经过不懈努力在游戏内各自创造出自己的国度,虽然比真正游戏内时间相差不少,但也足够人们对六围的惊奇。
六围不好的一面是,现实每年的12月底,游戏内准时发生天灾,毁灭一切的天灾,也有人说这是游戏开发者的洗牌行为,但是国家级别的统一进驻打消了人们的疑虑。比如乌苏里国在六围世界创建的区域。
虽然每年天灾发生时都有所损失,但也都硬挺了下来,听说真正的六围游戏中跟特尔坦星相差无几,只是比现实特尔坦星要大上很多,而且还是每年20%的递增,截止到今年吴必用他们这一代进入已经扩大了一千五百多倍。
六围世界内生存最多的是野兽,野兽根据不同等级盛产魔核,等级越高魔核的级别也越高。
听一些老玩家讲述,游戏内魔核可以在国家内兑换金币,1枚一级魔核可以兑换数百金币。
国家级区域想要印发金币都以魔核储备量做对比,国家级之间的交易都是魔核直接交易,至于魔核吴必用现在还没见过,现在兜比脸干净,被自己姐姐鄙视后自己也只能在乌苏里国区域盲目的瞎转。
说怎么不充钱买金币,你当我吴必用傻啊,我来打游戏是来赚钱的,叫我充钱门都没有,不是吴必用不想充,是确实没钱,除了现实世界吃喝拉撒不愁之外,天天跟着自己爷爷在大山转悠,老家伙美其名曰享受生活。
在吴必用看来,我呸!享受个屁!天天连衣服都买不起……
这也是同意跟姐姐打游戏的原因,只要能进前百,最后生存下来的人都有转动轮盘的机会,听说上面好东西不少,能拿出来卖掉就发财了,现在回想起姐姐给介绍的游戏内的种种吴必用满眼小星星。
哪怕进不了前百,也能进游戏杀野兽拿魔核换金币,嗯对,我就光杀野兽就行,想到满山金币来回跑,吴必用兴奋的开始搓手。
这几年跟爷爷在山里什么阿猫阿狗没见过,想起山上的日子,吴必用咂咂嘴,也不知道野兽味道咋个样,反正进游戏不是弄死野兽爆魔核,就是被野兽吃了没什么大不了的,大不了死了复活从新进游戏继续打不就完了。
忽然想起什么,吴必用点开自己右下角代表自己头像的地方。
“撕…我靠…”谁跟我加的属性点,怎么全是防御
六围游戏初始会根据自己的身体状况扫描进游戏。
各项属性1~5点不等。
吴必用
初始体力8点
初始力量6点
初始敏捷4点
初始耐力7点
初始韧性5点
初始防御10点
未分配点数0点
初始点数不是有2点嘛?
自己查看后猜测肯定是加到防御上了这特么谁干的……
只有初始的两点加的最多,游戏内也有经验值系统,但是每十级才给一个属性点。
这也是为什么扫描现实体质的原因,死亡不紧掉经验那那么简单,还会掉级掉属性点。
整级后所给属性点,如果死亡所加的属性点会消失,对于吴必用来说,他的初始体质很不错了。
再有六围吸引人的地方在于有初始觉醒,只要去各国行政大厅内,首次达到要求进游戏玩家都有一次觉醒的机会,有几率觉醒背包格数。
更有及其稀有的玩家觉醒空间!乌苏里国区域的建造听说就是在一位觉醒空间的玩家内建造的。
国家级区域通过各种资源才能打造至现在的规模,各国都会与游戏内的世界留有进出口。
各国相连的区域共同打造的中立区域,也是吴必用他们的游戏准备平台的一部分。
吴必用无所事事的走到行政大厅门口,都逛了快一天了,肚子咕咕开始叫了起来。
“这该死的饥饿系统”