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(预警:前方高能!同盟的规章制度是很专业的东西!专业到你看完就能当盟主!)
同盟的规章制度,说直白点就是规矩,无以规矩不成方圆,有规矩就可以按规矩办事。
率土之滨虽然每个地图都225万格,但是架不住人多啊,每个区将近几千人,想要发育快,土地资源必不可少,级别越高的土地越稀少,自然而然的资源产量也会越丰厚。
率土之滨本就是策略类游戏,极度强调“兵马未动,粮草先行”的战争理念,所以“高筑城,广积粮”的运营策略是大家默认的共识,高资源产量的土地每个人都想收入囊中这无可厚非。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
追逐利益最大化是每个人的目标,所以资源土地引发的争端往往就成了同盟内部最大的隐患。不患寡而患不均,不患贫而患不安。盖均无贫,和无寡,安无倾。
而同盟制度规范化、模式化、条例化约束同盟成员,同时保证每个人的相对公平利益。所谓相对就是看你对同盟的贡献度换取相应的待遇的政策。
而那些不具备换取条件却又顶风作案,干冒风险的触犯者们自然会被照章办事,而决策这们也会有条可依。
法不容情,法不外呼人情,同盟都是兄弟,人与人之间虽然会立规矩,但是能协商解决照顾双方的情绪那再好不过,上纲上线最终只能让事情暂时搁置,等到矛盾激化那就是规模事件,同盟距离分崩离析就不远了。
通篇【自由之翼】的同盟管理规定都渗透着的依法办事,却又在最终法外容情,给与管理人情解决方案。
首先泡菜对同盟强调的重中之重就是三个决不:
【决不因为关系亲疏,区别处理矛盾、恩怨。】
【决不因为个人、小团队利益违背同盟集体利益。】
【决不因为理念不同互相指责。】
矛盾不是问题,问题是矛盾之后的互相推诿,互相拉帮结派,互相的诋毁,这才是导致矛盾无法平息的核心原因,在明确这三条原则之后泡菜又明确了团队职责担任者,这个是团队搭建以及构成的核心班底,出问题也可以最效率的联系到负责人,同时富贵的PlanA、B计划都可以在指责划分后忘掉了。
同盟管理:各司其职,互不干预,法大于情
同盟盟主:职责负责同盟的人事安排,动员,统筹,外交(雇佣等事项)权利越大责任越大。
负责人:潜龙在渊(烽火潜龙)
同盟财务:职责负责同盟基金的收纳、管理,账目明细流水,财政收支,奖品发放,全盟通告账目保证公正公平公开。
负责人:神魂颠倒(大名鼎鼎的斌哥!)
作战指挥:职责负责战略部署、战术安排、撞洲计划,破关集结,主城迁城,集火目标,团队调度,一切作战大纲以及指挥指令。
负责人:小乖、泡菜(有能力责任心的都可以上岗,举贤不避亲)
后勤部长:职责负责打城计划,拆迁组调度,铺路组进击线路,城皮分配,户口分配,鱼塘分配,同盟土地制度制定。
负责人:孤城、傲雪冬瓜、富贵(有能力责任心的可以上岗)
同盟宣传:职责负责通过直播形式为同盟玩家演示游戏细节玩法、理念传导,让其他玩欣赏到同盟的魅力、风采,让同盟每个赛季的精彩都能广为流传。
负责人:斗鱼泡菜、斗鱼小姨子、斗鱼黎阳
(就这一条别人就羡慕不来,谁让泡菜徒弟多呢!)
统计团队:职责负责全盟的所有个人表现数据,包括敌方作战阵容、战法,打城拆迁、出勤,集火压秒精确度、参与度,军功核算。统计任务分派给各个团队的统计人员(每个团2-3人轮替)
总负责人:水丨烟云(相当专业的统计官——忠门)
各团团长:有问题的可以直接找团长沟通
直播一团:水丨烟云、泡菜、小乖