另外火棘妖也好,飞鹰也好,都有尖锐且锋利的喙,这玩意儿也是可以炼器的。
因为手里有十六对火棘妖的利爪,所以他最想炼的就是成套的法宝。
不过这也只是他的想法罢了,现在他的炼器水平还不足以让他炼制成套法宝,尤其是在没有成熟的炼制方法下强行炼制,只能是浪费材料。
他准备还是拿火棘妖的利爪来炼一个法宝,毕竟这东西的数量足够多,够他失败几次,还有多余的。
根据妖类利爪的特性,本该结合矿物类的材料一同炼制,但是在没有矿物材料的情况下,如何才能提升这一对利爪法宝的威力?
这个问题困扰了严文斌很久,正是应了那句老话,巧妇难为无米之炊!
不过最后严文斌还是想到了一个老套路,把念头还是打在了神龙的遗骨上。
其实神龙的遗骨才是这世间最好的炼器材料,可惜,一般的仙人都炼不了,更别说是严文斌了。
严文斌唯一能在神龙遗骨上动手脚的就是刮一点骨粉下来,别看他已经晋级金丹,到现在还是连一根神龙的肋骨都劈不倒。
只是现在刮龙骨粉比在筑基期的时候容易了一些,用同样的时间可以刮下更多的龙骨粉。
他准备在炼制法宝的时候把这些龙骨粉加进去,按照他的预想起码可以增加法宝的强度,具体是不是如他想的,需要炼出法宝才知道。
在炼制法宝之前,他先要规划一下,就和盖楼一样,需要先出图纸。
所以他要先规划一下具体的炼制步骤,尤其是最后赋灵的阶段,要刻画什么样的阵纹进入法宝,这是重中之重。
一件完美的法宝一定是攻防兼备的,不管是攻还是防,最关键的就是最后一步赋灵。
所以在炼制前,其实他是要把赋灵的整个过程先设计出来,把需要布置什么样的阵纹设计出来。
这些阵纹既有攻击的阵纹,也有防守的阵纹,更有附带法术的阵纹,阵纹的数量何止千万,但是最基本的不过是三千六百条罢了。
这些最基本的阵纹就记录在炼器基础纲要里头,而严文斌也早已背得滚瓜烂熟了。
阵纹是死的,但是如何组合排列却是活的。
通过炼制疾风翼,严文斌起码出手复刻超过十万道阵纹,所以对阵纹的理解也更深。
严文斌一开始设计了一套方案,但是在炼制过疾风翼之后,这一套方案就被自己推翻了。
重新设计了一套方案,然后反复推敲,中间修修改改持续了半个多月。
当然他另一件事情也没有丢下,就是迷雾阵的修复工作。
这个工作更是在摸索中进行的,阵法与炼丹炼器是完全不同的另一个修仙百艺,相通之处不多,所以他修复起来就非常的困难。
好在他的要求比较低,不是要完全修复,只求能坚持的时间更久一些就好了。
经过这几个月的摸索,基本上已经是要到完工的阶段了。
把那些有破损的地方弥补起来,阵基上的断开的阵纹也给它重新续上。
虽然有一点狗尾续貂的感觉,但总算是没有出大的差错,勉强能用。
迷雾阵修复完成暂告一段落,经过半个多月的反复推敲,严文斌认为时机已经成熟,可以开始炼制法宝了。
成与不成,还是要从理论转变到实物上才能知道。