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这些天,陈秋在思考一个重要的问题:
如何更好的利用熟知剧情的优势。
两次任务,尤其是第二次天龙副本中,能拿到顶级评价,除了他个人的努力,和剧情的帮助,运气也是必可不少的一环。
珍珑棋局,苏星河选了长相更帅的他;对战小宫酸酸,多亏了常小乙的反戈一击。
没有这些运气,顶级评价万无可能。
从结果上看,很好,两战两捷,但,运气这种东西,可依不可靠。
他想把运气因素降至最低。
掠分计划应运而出。
陈秋发现,针对单个副本,在轮回者的混乱天性下,谁能不能保证剧情最后走向何方。
就如同谁都清楚抛硬币一半的概率是正,一半的概率是反,但具体到下一次抛起的硬币落地前,是正是反?
没人知道。
把顶级评价比作抛硬币的话。
熟知剧情的因素,的确能帮他增加正面的可能。
但与其费力气抹杀剩下的反面可能,确定胜果。
其实,还有个更好的方法。
多抛几次!
在一千道题中选择简单的一百道题做完,和死磕限定的一百道题,成果是一样的,难度却是天差地别!
这个想法一浮出脑海,他立刻就察觉了其中妙处。
其他轮回者进行轮回任务,一般周期都在十天甚至半月以上。
不计算享乐的时间。
他们需要时间查阅任务资料,平复上个任务生死间的紧张情绪,还需要专门练习武学、技能、格斗技巧。
没有足够的缓冲时间,轮回者很容易在一次次复杂而艰难的轮回任务中失手,也就是死亡。
但陈秋意外的发现,他一旦采用这个方案,不再强求顶级评价。
则根本不需要缓冲时间!
这个方案特别的适合自己!
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