“德鲁伊的SAN值一旦下降,就会失去净化能力,这时候就可以切魔医单纯走治疗路线,当理智值到临界点的时候,心锁触发理智值重置,玩家就又能够切回德鲁伊给同伴净化一波,然后继续重复掉SAN切魔医的循环。”
今日有雨恍然大悟,“就算是独行的德鲁伊,也可以直接以魔医职业进行游戏。”
见靠谱的分析帝很快地理解了制作组\/策划意图,莫驭但笑不语。
其实,会选择这种模式,主要还是因为领主大人聘请魔族作为冒险者保镖的价格没有谈拢。
就算路德维希再怎么希望冒险者能够尽快地改变魔族目前的地位与生态,生性自由散漫的魔族也很难接受24\/7的没日没夜打工。
长久以来,但凡有些能耐的魔族都找到了能够养活自己的行当,或是开地下城、或是经营酒馆等娱乐行业,或是搞中介或是干快递……做得好不好另说,能够悠闲地养活自己总是没问题的,自然也不用太过压榨自己。
况且这款‘游戏’运行至今,比起上个版本,玩家人数又增加了成千上万,一到新主线开地图,光靠零星几个愿意卷生卷死的打工仔魔族,根本就满足不了日益增加的玩家需求。
——不卷也不大行,就靠魔族那么点人,三班倒都应付不完急着推主线的玩家们。
靠人不如靠己,还是强制让玩家们学个新职业吧,反正技多不压身,学到就是赚到。
莫驭发完任务就让今日有雨自己和系统去纠结心锁设置,抬眼一看又有几个玩家结伴而行,过来找他转职。
——今天也是领主大人勤奋打工扮演Npc的一天呢。
领主大人努力地给玩家们转职的时候,今日有雨已经分析完制作组的意图,开始检测她的【心锁】。
系统运转了一会儿,熟悉的半透明待机小菊花图标转了转,跳出了一个对话框。
【根据玩家今日有雨的游戏记录,当前可选心锁设置如下:
1、逻辑即真理,世上没有我推理不出的结论,如果有,那一定是线索不足。[神阶属性:秩序;推荐程度:☆☆☆☆☆]
2、未来源自过去,知晓过去因果,便可预测未来。[神阶属性:命运;推荐程度:☆☆☆☆]
3、谜题!谜题!谜面之中必有线索,任何谜题均有答案,唯有好奇促我前进。[神阶属性:知识、探索;推荐程度:☆☆☆]】
“有点意思啊!”今日有雨托腮思考,“看来心锁和神阶有点关系,它并不是仅限定魔法或医疗领域,而是系统根据玩家的游玩历史进行分析、归纳,再推荐给玩家挑选……
唔,有点心理测试的味道了。
仔细想想的话,我主职玩的是德鲁伊,但一直玩的是推理分析流……唔,这波选择哪个好呢?不管哪个选项看着都很适合我啊……”