首富从盲盒开始

第659章 插卡万岁

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“居然是存储芯片!”对于这个结果,黄鹤既感到有些意外,也感到没有那么意外。

意外的原因是,任天堂需求的居然是存储芯片这种和游戏没有关系,黄老板事前根本没有预料到的东西。

不意外的是,江南集团的存储芯片无疑是目前全球仅有的产品,如果任天堂想要买到最优秀的存储芯片,那就只有求到自己头上,毫无意外可言。

不过说来也令人感叹,扶桑自家就是全球最大的半导体生产国之一,拥有全球最为成熟的半导体体系。所以说后期被米国和韩国给联手折腾了一道,导致半导体产业被拦腰斩断成了好几截,已经不复当年的盛况。

但终究还是瘦死的骆驼比马大,现在想要购买一款存储芯片,居然都要求到自己头上来了。

“存储芯片,这应该是贵国的强项吧,为何还要找我们呢?”黄老板眯着眼睛问道。

“实不相瞒,我国无法生产出贵公司,那样物美价廉的芯片!”岩田聪叹了口气道,表情很是寂寞。确实,如果搁在10年前,谁能够想象得到,一家堂堂的扶桑企业,居然会求着要购买华夏人的芯片,这绝对是历史性的突破。

“要我们的存储芯片,可是为了生产游戏卡带?”黄老板接着问道。

“正是如此!”岩田聪有些惊讶的看着黄鹤,没想到对方居然能够主动看穿这一点。不过这没什么好隐瞒的,毕竟对方迟早会知道这些,于是说道“您刚才也看到了我们新发布的NDS掌机,这是全世界最优秀的游戏掌机,唯一能够限制他的弱点,就只有作为存储设备的游戏卡带,我们需要大容量,高读取速度的卡带,而贵公司的产品,就是我们所需求的!”

NDS这款游戏机延续了任天堂所有游戏机的一贯传统,那就是游戏主机搭配游戏卡带的游玩方式。游戏掌机本身并没有任何存储游戏的空间,如果玩家想要玩游戏的话,就必须将一款游戏卡带插进游戏机里面,然后才能够进行游戏。

这样做有诸多好处,首先是能够节省游戏机本身的成本,降低游戏机的售价,进一步的打开市场。

其次就是能够让游戏卡带更加的重要和不可替代,玩家想要玩更多的新游戏只能不断的购买游戏卡带,而每一个游戏卡带都可以重复赚取大量的利润。

同时,任天堂最大的一个收入之一,也就是盘剥手下第三方游戏商的手段之一,那就是收取昂贵的卡带刻录费用。

任天堂规定所有第三方游戏商的游戏,但凡想要通过任天堂的平台发售,那所有的游戏卡带刻录工作都必须交给任天堂来执行。

理由是任天堂拥有最高的卡带刻录技术,可以最大限度的匹配游戏主机,避免出现各种各样因为游戏卡带造成的体验问题,维护用户的体验。

这个理由听上去是如此的高大上,但实际上每刻录一盘游戏卡带,任天堂都会收取15%的额外费用。第三方游戏商本来就需要交纳30%的平台费用给任天堂,现在交给任天堂刻录卡带,不但要支付昂贵的卡带成本,还需要再额外支付15%的费用给任天堂。

任天堂本身自然是赚的盆满钵满,但第三方游戏商就亏了姥姥家了。

比如某第三方游戏商勤勤恳恳的花1亿日元开发了一款游戏,推到市场上,总销售额为2亿日元。

看上去赚了一倍的利润,非常的丰厚。

可这2亿日元里面首先要拿出30%,也就是6,000万日元交给任天堂,做为中介费用。

其次,还需要交纳15%的卡带刻录费用,也就是3,000万日元给任天堂。

最后任天堂再给你计算一下成本,所有刻制的卡带总成本为2,000万日元,结果任天堂前前后后拿走了1亿1,000万日元,而落到第三方游戏厂商手中的只剩下9,000万日元了。

第三方游戏厂商明明赚了钱,可最后却倒亏1,000万日元,反倒是任天堂什么都不干就赚走了1亿日元的利润。

这样的政策自然让任天堂旗下的第三方游戏厂商们愤怒不已,只是碍于任天堂游戏主机的王者霸主地位而无法反抗。

咳咳,扯的有些远,言归正传。

总而言之,游戏卡带是任天堂赖以为生的剥削第三方游戏厂商的手段,所以任天堂不到万不得已的时刻,是绝不可能放弃游戏卡带的。

谷</span>事实上任天堂的上一任社长,被称为游戏暴君,带着任天堂从一个小小的扑克牌生产商演变成全球最大的游戏主机生产商的山内溥。

在竞争对手索尼推出了游戏光盘这个功能之后,被问及会不会放弃游戏卡带,也推出更加廉价的存储工具光盘的时候,山内溥就非常干脆的表示。任天堂就算是死,也绝不会使用那种愚蠢的道具来装载游戏的。

而山内溥本人更是不断的在公司内部的会议上强调,绝对不准放弃卡带的规则,岩田聪目前刚刚接任社长位置一年出头的时间,屁股还没有坐稳,他自然是不敢违背山内溥的意志。

事实上直到山内溥去世之前,任天堂的游戏机都没有内部存储游戏的能力,直到山内溥去世之后,最新一代的游戏机switch推出的时候,才第1次带有硬盘,也就是内部存储空间,可以不使用游戏卡带,通过网络下载的方式来进行游戏。

而索尼的下一代PS主机上面,就已经自带存储空间了,所以这也成了任天堂在玩家眼中要钱不要游戏体验,死命要从玩家身上拔毛的巨大黑点之一。

除了这个黑点之外,卡带还带来了一个严重的问题,那就是任天堂游戏的成本问题。

众所周知,任何一个造游戏主机的厂家都是不赚钱的,一台只卖2000出头的switch,其画面表现甚至能够把2020年的旗舰机给拉下来,所以switch的硬件是真的砸钱,2000出头的价格是真的不赚钱。

不过这也是行业惯例,无论是索尼还是任天堂还是微软,他们都是打着让主机尽可能便宜,只要不亏本就往外卖的套路,然后将赚钱的希望放在游戏卡带上面。

毕竟你已经花2000多买了游戏机了,那么不再买他个几千块的游戏,岂不是对不起买这台游戏机的钱了。

一台游戏机的价格3万日元左右,然后一份游戏就卖5000日元,6款游戏就能够买回一台游戏机的本钱,你说这游戏卡带到底赚不赚。

而现在对于任天堂来说,他们的困境也体现在游戏卡带上面。

假设任天堂和索尼同时发售一款游戏,平台和第三方游戏厂商预期在这款游戏上赚取的利润都是4000日元,那么抛开掉游戏的研发成本不谈,剩下的成本就是制作游戏卡带的成本了。

而Ps此时是普遍使用光碟作为游戏的载体,而任天堂依然使用的是自家的卡带。

目前一款顶尖的游戏大作,大小一般在500MB-1GB左右,哪怕是放在掌机上面,也有100-300MB的大小,那就统一按照500MB和100MB的最低标准来进行计算好了。

500MB对于光盘来说,那不过是洒洒水的容量,一张光盘足以装下整个游戏,其刻录成本最多不超过80日元,也就是大概不到一块钱人民币的样子,之后再算上游戏封装以及包装等费用,一盘游戏卡带的制作成本顶多不超过200日元,那么这样一盘游戏的售价就是4200日元。

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