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这三条途径的资料其实都已经在书友圈发过了,但考虑到可能有读者不看书友圈,所以在这里重发一遍。
这里只是名称和能力介绍,配方和仪式什么的回头再说。
灯塔途径
序列9导游(引路人)
拥有极强的方向感和空间感,对去过的地方记忆深刻,可以随时绘制出地图,免疫类似鬼打墙之流的障眼法和简单幻术。
体力得到很大增强,说话的感染力和魅力有一定的提升,更容易得到他人的认同和跟随。
序列8灵数学者
获得灵数学相关的神秘知识,以此为基础掌握相应的占卜、密契、咒术……但都需要提前进行仪式准备。
对“导游”能力进行了增强,即便是没去过的地方,也能通过灵数找到正确方位,但不一定真的准确,因为可能有干扰。
序列7荷官(塔之使徒)
命运游戏的管理者和旁观者
核心能力:命运游戏(塔之游戏),“引路人”和“灵数学者”能力的结合升华,可以在维度间隙里找到“狂欢世界”地一角,也就是塔之游戏厅。
该游戏允许人以自身所有的筹码,比如寿命、灵魂、运气、非凡能力或所有物等,与塔进行游戏,如果取胜,可以获得相应的命运倾斜,比如赌赢了寿命,可以得到寿命。赌赢了灵魂,灵性会加强。
“荷官”在他人自愿的前提下带人进入“塔之游戏厅”,开启命运游戏,旁观那人与命运的赌局(一般是摇骰子,但荷官也可以自己设计规则,但必须公平)
荷官有维持游戏公平,确保赌注收取的义务,所以会获得战斗方面的知识,力量得到加强……且在游戏中,荷官和游戏者双方都不能使用非凡能力。
而输掉游戏的游戏者如果能干掉荷官,则游戏结果作废。
另外,荷官的魅力和口才感染力都提升到了非凡层次,这可以有效提升拉人进入游戏的成功率。
(该能力基于艾布纳的狂欢世界,祂为每一位荷官下放了进入狂欢世界投影的权柄。)
序列6邪术师(千术师)
会获得诸多游戏作弊的手段和方法,在拉人进入“命运游戏”后,虽然依旧只能旁观,但却可以通过各种手段截流游戏者的部分奖励,以此既得到实惠(比如可以截流寿命或一次性的非凡能力给自己),又能取悦未知存在,得到各种奇怪的邪术。
邪术大多非常奇怪,但层次却很高,比如有人曾得到过一种名为“内衣偷窃术”的邪术,甚至连半神的内衣都能偷走……当然,该人最后被那位半神击杀。
邪术师还可以向深渊中的恶魔进行血腥献祭,以获得各种各样的邪恶恐怖的法术。
但以此方法获得的邪法,每次使用都会让自身的理智降低,运气也会因此变差,往往一两年内就会失控或死亡。
该序列体现了艾布纳旧日尊名里“堕落起源”的描述。
序列5调查员
调查员是“知识的向导”在从高塔堕落后的救赎者,是探索未知新道路的先锋。
调查员核心能力之一为“旧印”,这是“灵数学者”和“荷官”能力结合的升华,是“命运游戏”空间禁止非凡能力的根源,在烙印了“旧印”的空间内半神以下一切非凡无效。
调查员核心能力之二为“撬棍”,这个能力是“邪术师”作弊能力提升后的体现,可以在“旧印”范围内撬动“命运游戏”,让调查员自己参与游戏。不过调查员只能依靠这个能力在重大抉择前摇骰子,以决定自己的命运走向。
由于邪术师的能力,摇骰子可以一定程度作弊,但却要付出自身理智的代价,使用多了,会陷入疯狂。
调查员核心能力之三为“朋友”,这是低序列能力的升华,可以从自愿跟随自己进入“命运游戏”的“朋友”那里得到他们的能力,具体是什么能力靠摇骰子决定。
总体来说,该途径从序列9到序列5就是一个黒导游将游客带入黑赌场噶腰子的过程……是真“灯塔”。
序列4奥术师(真理追寻者)
走在探索未知正确道路的研究者,可以在之前获得的诸多邪术和朋友能力的基础上开发出属于自己的奥术。
同时,奥术师获得了在低维世界定位的能力,这是导游能力的升华,可以将低维空间制作成属于自己得半位面,来作为许多不属于这个世界的规则的研究所。
序列3天运法师
在奥术师的基础上,获得了进入命运河流的能力,可以调整自身的运势,并在自身半位面演化世界走向。
序列2神谕使
这是“灯塔”的天使,是真理的代行者,可以使用原“真理之神”的核心能力“阐释”的低配版本,在一定范围内改变物品能力甚至是生物的暗数据。
祂所说之言,宛如神谕,言出法随。
序列1迷雾行者(未名之物)
未知象征的体现,“阐释”能力得到极大加强,还可以制造出不属于这个世界的物质。
另外,可以进入“未知之地”,探寻那里的各种不属于这个宇宙的神奇知识。
序列0灯塔
原真理之神的大部分权柄,但也包含了一些堕落、黄昏的象征(比如旧印就是黄昏衰败的体现)
总结,旧日“塔”的三条途径基本对应原“真理之神”“战争与毁灭之神”“魔皇”,但在形成新途径后有了一定的交叉。
……
“亵渎祭司”途径
序列9仆役
命运被肆意摆布之人。
抗击打能力增强,且拥有较强的恢复能力,皮外伤一天内就能恢复如初。
力量,体力和速度略微提升。
精神麻木,抵抗挑衅和教唆等能力效果。
灵感增强,能有效避免一般的危险。
该序列非凡者容易产生各种心理疾病。
序列8演员(堕落艺人)
向未知的存在献上自己的一切,背离造物主成为未知的拥趸。(在造物主眼中,靠向未知就是最大的堕落)
容貌、气质得到大幅度提升,有初步的魅惑能力。
获得诸多伪装方面的知识(包括礼仪,化妆,心理学),可以改变自身气息,从细节处模仿他人,融入角色。
根据自身艺能特长,能得到不同的类法术能力。比如,擅长唱歌的,就可能得到用歌声短暂迷惑敌人的能力;擅长跳舞的,则能得到提高闪避的步法……本质上,是艺术家序列能力的低配版本。
该序列非凡者的心理疾病会加深,可能诞生出多重人格。
序列7影舞者
魅惑加强,且拥有了不依靠化妆就可以简单调整容貌的能力。
初步获得了“影”方面的法术,可以藏身阴影,可以用影子缠绕对手,每位影舞者都是绳艺大师。
拥有黑暗视觉,可以在10米内进行连续阴影跳跃,宛如舞蹈。
抵抗教唆、挑衅等精神类能力的特性得到加强,不会轻易产生情绪波动。
躲避危险的直觉加强,可以凭直觉闪避开突然到来的攻击,但被猎魔者的恶意隐藏克制。
如果在演员阶段分裂出其他人格,还能够制造出一个影子分身,但影子分身不受自己控制,甚至很大可能攻击自己。
序列6艺术家
德艺双馨,沉迷于自己认定的艺术不可自拔,向未知的领域一直前行。
前面序列的能力都得到加强,且能为自己的艺术作品和艺能赋予自定义的非凡效果,当然这种非凡效果不能超过一定程度,都弱于其他途径序列6能力的平均水准,而且必须和艺能或作品有关联。
能赋予的总数量有限,但会随着魔药消化进度提升一些。
这个核心能力是“未知”和“知识”的体现。
另外,艺术让人的心灵得到治愈,如果之前分裂出不同人格,可以在此阶段与其进行沟通,逐渐融为一体。
但如果你的艺术风格得不到其他人格认同,他就会与你决裂,不死不休,最终谁胜利,就会谁为主导。
序列5狂欢使徒(欲望之奴)
沉迷在自己喜欢的领域不可自拔即是狂欢。
作为狂欢的使徒,前面序列能力得到加强的同时,可以借用到一丝“狂欢世界”的权柄,让对手陷入欢愉和欢乐的幻境,诱使对方堕落。
另外,也能让自己进入“狂欢”状态,追求自己喜爱领域的极致,大幅度加强艺术类法术的效果。
如果在艺术家时被其他人格代替,此阶段会陷入精神和肉体的双重欢愉,彻底沦为欲望的奴仆。
序列4黑武士(圣武士)