游戏设计:我!虐疯玩家!

第二章 折磨人的游戏

开始对这个游戏进行了尝试,移动鼠标,那个男人手里的锤子也跟着移动。

随着手里的锤子接触地面,男人轻轻的跳起,慢慢的路人甲也摸索到了这个游戏的玩法。

开始尝试用手中的锤子,去接触周围的物品,只不过在每一次快要成功,进入到下一个障碍物之前。

拎着锤子坐在水缸里的光头,总是恰到好处的,勾不住旁边的物品,从而一次次的掉下来。

到每一次掉下来的时候,又得从头开始。

而且,如果是掉到了游戏初始的地方。

屏幕上还会出现几个嘲讽的字。

“欢迎回家!”

同时也会播放欢迎回家的音效,其中还夹杂着笑声。

这顿时就把路人甲气得不轻,心想这到底是个什么极品制作者?

如此气人的游戏,竟然也想的出来。

主要是《掘地求升》这个游戏,和这个世界的游戏风格完全不同,也完全处在了路人甲的意料之外。

在他玩了不到20分钟,就已经感觉到了崩溃。

想放弃吧,又不甘心。

想继续吧,又太折磨人。

一次次的努力,一次次的找到技巧,一点一点的进步。

这对于已经习惯了,游戏讨好玩家这种模式的路人甲来说,简直是非常折磨人的。

一度让他有了砸鼠标的冲动。

不过考虑到现在是上班的时候,手里的鼠标还是公司的。

现在砸了鼠标,有损形象还得赔钱,所以忍住了。

忍住逐渐暴躁的内心,又继续玩了十多分钟。

路人甲终于选择了放弃,主要是这个时候,他又有了新的工作,不放弃也不行。

看着电脑屏幕中,那个挥舞着锤子的中年男人,路人甲想了想,还是给了通过。

虽然这个游戏非常的折磨人,但是也没有违反任何规定,不给通过,那就说不过去了。

然后又用自己的账号,在Steam上花了五块大洋,将这个小游戏买了下来,准备自己回家后好好研究。

路人甲就不信了,自己玩不明白这个游戏。

路人甲的游戏水平在普通人中,也算得上是高水平。

虽然可能比不过那些职业选手,但是吊打一般的普通人,也是绰绰有余。

在看到评价那一栏的时候,路人甲一开始,毫不犹豫的选择了一星,还写了一篇小作文,来批判这个游戏。

认认真真的诉说了,这个游戏是如何的折磨人。

就在点击选择发送的前一刻,路人甲就有些后悔。

于是就将评价改成了五星。

评论也改成了:

“这是个非常好的游戏,放松又解压,我已经好久没玩过这么轻松,又令人舒心的游戏了,大家可一定不要错过,玩到就是赚到。”

编辑完,选择了发送。

路人甲脸上出现了不怀好意的笑容。

这么折磨人的游戏,可不能只折磨我一个,能折磨多少算多少。

毕竟独乐乐不如众乐乐,从小老师就教育他要学会分享。

估计教他要学会分享的这个老师,知道了路人甲是这么分享的,还不得把他皮给扒了。

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