在高武世界玩仙侠游戏

第九章 炼气二层

一层(0/1000)

御剑术:未开启

阵法:未开启

符篆:无

炼器术:未开启

炼丹术:未开启

仙宠:无

法器:乾坤戒

材料:怨骨

特殊物品:将军令

面板上的变化看起来不大,毕竟他现在依旧在新手阶段,很多功能都还未开启,但拥有了一门法术,总算是有一点修真者的样子了。

关闭面板,苏易伸出一只手,调动法力,运转到手掌上。

法力与外界灵气共鸣,幽蓝色火焰砰的燃起,覆盖了他整只手掌。

法术:跗骨之火。

苏易能清晰的感受到在自己使用这门法术的瞬间,大量的法力在手上瞬间爆发,形成了跗骨之火

随后,法力如流水般从丹田抽出,支持着跗骨之火的燃烧。

按照系统的说法就是在开始释放的时候,会消耗5点法力值,后面维持法术的消耗需要每秒1点法力。

在苏易的观察下,确实如此。

但是……

他面色古怪,陡然加大了法力的输出。

手上的幽蓝火焰猛地旺盛起来,由原先仅仅覆盖手掌的范围向外扩散了一倍。

法力值的消耗也由每秒1点变成了2点。

苏易继续加大输出,跗骨之火也越来越旺盛,到最后,他像是举着一个火炬,幽蓝色火焰熊熊燃烧。

这时,法力值的消耗也达到了每秒10点。

在这种状态下,苏易也支持不了多久,连忙撤去了跗骨之火。

但足够了,这次的尝试,足以验证很多东西。

在游戏中,不论是法术还是御剑术亦或者任意一种攻击方式,都有其固定的伤害数值。

因为不管是多么真实的游戏,终究是一堆代码组成的虚拟世界,受到游戏系统设定的桎梏。

但现实不一样,哪有那么多条条框框的设定。

最简单的例子,你打出一拳,可能用一份力,可能用五分力,也有可能是全力。

具体用什么力道,要根据情况判定。

不可能像游戏设定的那样,每一拳的伤害都是相同的。

早在第一次利用法力增加武道拳法的威力,苏易就有所猜测。

这次的尝试,更是确定了心中的想法。

在游戏中,法力值只能作为其他技能的力量源,但在他手里,能有更广泛的运用。

法术的威力大小,由他自己掌控,系统的介绍只能作为一个参考。

苏易觉得这是一件好事,对敌的手段更加多样化。

最简单的一个例子,精英级战死者骷髅论实力和拳馆大师兄路进也算是五五开,但在实战中却被路进吊打。

究其原因,就是这种游戏中的怪物攻击方式简单、僵化。

它要是知道加强跗骨之火的法术攻击,也不至于会死得那么惨。

不会以己之长,攻敌之短,它不死谁死。

苏易觉得,如果按照系统中那样释放跗骨之火,自己也一样,对路进造成不了多大的伤害。

但要是自己增加法力的输出呢,或者一次性将全部法力值投入到跗骨之火中。

那画面,想想都很刺激。

总的来说,这算是游戏在现实中的漏洞吧。

一个对自己这个唯一玩家有益的漏洞。

收拢心神,运转几遍功法,恢复消耗的法力,苏易拿出了从精英骷髅身上获得最后一件东西。

将军令。

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