首先,军队的三层结构不变,即统帅、将官、士兵。
其次,要给下一层级以晋升的通道,即士兵可以进阶成为将官;将官也可以进阶成为统帅。
第三,统帅和统帅、将官和将官、士兵和士兵之间,也要分出三六九等,使得一个层级的人暂时无法满足晋升要求的时候,仍旧有足够的内容可以追究……
于是,士兵分为九级、将官分为九级、统帅也分为九级。通过军功的积累,士兵可以从一级升到二级,之后一直升到九级。而九级士兵可以转职成为一级将官。将官继续升级,到九级将官后可以转职成为一级统帅。统帅继续升级,直到八级统帅——唯一的一个九级统帅,是万尼乌斯自己。
感觉很像玩网络游戏对不对?别忘了,大叔穿越前就是干这个的,虽然数值渣到要死,但是大概整出这么一套东西糊弄广大刚健朴实天真纯良的日耳曼人还是绰绰有余的。
主要升级线定下来之后,是升级的速度问题——每杀死一个敌对阵营玩家……
不对!是每杀死或俘虏一个敌人士兵,计两点军功。杀死敌人的各级军官军功值依次倍增。俘虏敌人的各级军官军功值再次翻倍。
在战场上救下一个自己人,计一点军功。救下我军各级军团军功值依次倍增。
一级士兵升级到二级士兵需要十点军功,即杀死五名敌人士兵。二级升三级需要二十点军功,之后依次倍增——于是想要成为九级士兵,总计需要两千五百五十点军功,大约需要干掉一千多名敌人……
是不是觉得有种遥遥无期的感觉呢?不要紧!万尼乌斯大人为广大士兵设计了额外的获得军功的途径——比如夺取敌人的军旗,比如在全军操演中获得优胜,比如在一周一度的万尼乌斯战球赛中获得优胜,比如参加了一次获胜的大战役等等,都有额外军功可以拿。
而且,遇到一些特殊情况,万尼乌斯大人还会额外发布悬赏——完成特定任务,可以直接获得高额军功!
一旦一个士兵升级成为将官,那么他的全部军功都将清零。因为对于将官的要求,已经与对士兵的要求完全不同,所以军功的计算方式也完全不同。
简单的说,将官的职责是带领士兵完成操练,以及完成指挥官的作战计划。
因此,相对的将官的军功获得,就以队伍的表现而非个人的表现为主了。
完成一周一度的操演和万尼乌斯战球赛,将官可以获得一点军功;在一周一度的操演和万尼乌斯战球赛中获得优胜的队伍,将官可以获得五点军功;完成了一次获胜的战役,将官可以获得十点军功。
而将官升级所需要的军功数值,和士兵一样。
至于最后的统帅所获得的军功,则要进行评定——每次战役之后,万尼乌斯会亲自对战争的实际情况进行评估,议定每一名统帅所应获得的战功——这将是一个综合评定,要综合判断双方的实力对比、伤亡情况、对敌人的杀伤和俘虏、各种物资的缴获,以及诸如此类的东西。
而在层级、等级以及晋升体系之外,则是同一层级内不同等级之间的权限——即战士们获得晋升后所能获得的好处。
很遗憾,这一点,万尼乌斯所能给出的奖励实在有限——毕竟,日耳曼人的传统是公平,而日耳曼青年公社又是一个在生产资料上废除了私有制的村落,牲口、土地之类的东西是不可能分配给士兵们的。
而剩下的,就只有战场上的权利、平时的荣誉,和目前还是稀缺物的武器铠甲了。
权利是:一支军队中拥有多名统帅时,统帅级别高的拥有更高的指挥权;一支军队没有统帅时,将官级别最高的自动获得指挥权;一支小队中没有将官时,士兵级别最高的自动获得指挥权。
荣誉则是,平时的衣着上,士兵可以佩戴牛头臂章,将官可以佩戴狼头臂章,统帅可以佩戴熊头臂章。而臂章下的星数则和自己的等级数相等。
至于武器铠甲什么的,就当做特别奖励发放好了。
除此之外,各统帅的卫兵处于一个单独的阶层——他们被视为与统帅一体,而非单独计算军功——毕竟,如果让万尼乌斯身边的日耳曼熊孩子们上战场去和普通士兵抢人头,那也太欺负人了。
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一个小通告,就是如果以后没有什么特殊情况的话,都会改为一天两更了。
到不是一天抽不出时间来写出一万字,但是这样一来我用来想的时间就会少很多了,而且也完全没有存稿的可能……
所以总的来说,以后争取每天写三章更两章,存一章备用。
这样也能够更多的把资料和思路都理顺。
就是如此。