“有么?”
“有点。”
两人最终还是没继续打对战游戏,选了一款双人协作类游戏玩,倒是配合默契,很快就建立起了游戏人之间的革命友谊。
转眼间天就黑了。
路楚珺和他道别时,依依不舍的望着……游戏机。
玩了半天游戏,周泽心情舒畅之余,忽然意识到一件事。
这小丫头该不会盯上他家游戏机吧?万一天天来他家缠着要打游戏怎么办?糟糕,失策了。
微信叮咚一声响。
‘呦呦鹿鸣’发来一则消息:‘大叔明天10点见,我来你家找你,别睡过头。’
笑了笑收起手机,周泽转身回房继续肝世界游戏。
游戏存档依旧保存在他指导少女做好肉汤的那一刻,也就是第三天夜晚。
少女吃完肉汤后对话框蹦出一个颜文字笑脸,并显示【少女心情微妙好转,修炼效率提升】。
“好家伙,除了饥饿度之外,心情也影响修炼效率?”
周泽挠挠头:“我在游戏里扮演的到底是引路人还是保姆?”
简单说,想要让少女修炼速度飞快,就得好吃好喝伺候着她,让她吃饱穿暖心情好……而修炼进展越快,游戏通关也就越顺利。
目前他所知《天命引路人》的隐藏要素有以下几条:
【饥饿度】、【心情值】、【信任度】。
如果饥饿度太高就会影响修炼速度和心情值。
如果心情值太低就会影响修炼速度和信任度。
如果信任度太低就容易导致少女逃跑而GG。
这三项都是不会具体显示出数值的隐藏条件,但却无时无刻不再影响正常游戏的进程。
“目前少女对我的信任度应该挺高,毕竟我启用了神秘组织和神秘侠客的设定,还把唐刀和电棍借给他,她对此深信不疑,不太可能升起怀疑。”
“饥饿度倒还好说,多探索几次打猎或摘果子就能满足,而心情值就很微妙了,貌似某些特定的事情会影响到她的心情……做饭时心情会低落,吃饭时心情又会好转,恩,这很真实。”
不想做饭但想吃饭,人之本性,因此才有人发明了外卖这玩意。
还有偶尔游戏会跳出他和少女交流的桥段,少女会问他一些稀奇古怪的问题,他的回答也会影响到对方心情值。
比如什么时候能回家、修炼到什么程度能离开、秘境出口在什么地方之类的……
这都是些周泽都不知道的问题,简直为难人。
他如果直接回答不知道就会降低信任度和心情值,只有转移话题或者含糊其词才能勉强蒙混过关……游戏这是在逼他当一个大忽悠啊!
经过周泽一通S/L大法试出最合适的忽悠话术,终于能游刃有余应对少女的所有问题。
事实证明,女人都得哄着来,能不说实话就不说实话。
第四天第五天第六天第七天……
每天都在重复同样的‘吐纳’‘修习’‘探索’等环节。
随着少女战力提升,所能探索的范围也越来越广,打猎食物也越来越轻松,战斗无需周泽指挥就能独立完成,大地图上的空白区域也逐步开拓更多,一切都在朝好的方向发展。