全能游戏设计师

第533章 发布会

会的主题大家都很清楚,主要是介绍一下我的新游戏,《黑暗之魂》。”

“之前已经在网上发布了一些《黑暗之魂》的资料,不过大家应该还是比较疑惑,这到底是一款什么样的游戏?”

“今天主要是三个内容,一是继续披露一些资料,二就是问答环节,我会解答大家的一些问题,可以自由提问。之后会宣布这款游戏的发售日期以及一些其他事宜。”

“好,首先让我们来看一段视频资料。”

陈陌站到一边,大屏幕上开始出现全新的游戏视频画面。

这次的视频就不再是CG了,完全是游戏实景。

摄像机镜头飘浮在空中,不断地穿越整个《黑暗之魂》世界的不同场景,有洛斯里克的城墙、不死聚落、活祭品之路、法兰要塞、幽邃教堂、地下墓室、冷冽谷等等。

游戏中各色的场景在玩家们面前展露无遗,这次的剪辑非常自然,每个场景全都是惊鸿一瞥,之后就快速切换。

整个视频长度仅仅五分多钟,却带大家领略了许多宏伟壮阔的远景,一些被玩家们称为绝景的视角地点都给了比较长时间的镜头,场下的众多记者们不时地发出一阵惊呼。

各大弹幕视频网站上也是一阵的牛逼和666不断刷屏。

“卧槽,这场景这么宏大?有没有人数了一共多少个特色场景啊,感觉至少十个以上!”

“这VR游戏的场景数量感觉跟暗黑系列不相上下呀,甚至还更大?做的真够牛逼的!”

“而且我怎么有种错觉,好像整个世界的连接程度非常高啊,你们有没有这种感觉?好像之前的一个大的俯瞰视角把后面的场景也给笼罩进去了。”

“牛逼!感觉这游戏内容非常爆炸呀。这特么谁知道陈陌是怎么在这么短的时间内给赶出来的,简直是变态!”

“《骑士荣耀》一看估计心里都凉了,神特么《黑暗之魂》竟然做了十几个场景!”

“boss战呢?还不给我们看一下boss!”

视频很快放完了。

陈陌来到台前,对大家说道:“刚才大家也看到了,这个视频中是绝大多数具有特色的场景,都采录了进来,游戏的场景风格就是这些。只不过所有采录到的场景全都是场景中的一个小角落。”

“玩家实际在整个游戏中花费的平均时长不是特别好预估,不过应该会比较长。”

台下的记者们都有些疑惑,平均时长不是特别好预估?

这可不像是陈陌会说出来的话。

一款游戏的总游戏时长,大致区间还是可以估算出来的吧。根据游戏容量、难度,大致估算出普通玩家需要通关的时间,这应该不难啊?

陈陌这么说的意思,难道是暗示游戏的关卡内容比较丰富、岔路非常多?

嗯,应该是这个样子。

这些记者们也都没有想太多。

“接下来还有一段视频,主要是让大家看一下这款游戏的boss战。”

陈陌说完再度退到一边。

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