“休息一下吧,娑娜。吃完饭然后去睡个午觉,别累着了。”
忙活了一上午,泽尔的原画依旧处于线稿阶段,离最后上色遥遥无期。娑娜那边画得也很艰涩,问一下才知道她原来学的是油画,对泽尔这种画法是第一次见,不过感觉很有意思,愿意学就是了。
饭桌上,泽尔跟萝伊解释了自己大概要做什么样一款游戏,然后聊起了有关于棋盘制作的问题。
“我把你的要求概括一下——你要做一款海克斯棋盘,上面不仅要有能显示双方玩家生命值的水晶主堡,还要有两排代表法力值数量的水晶?”
萝伊聚精会神的听着,连菜都忘了吃,还是泽尔伸长了手夹给她……这一桌人就他一个在用筷子。
“嗯,当我的主堡被打击时,水晶主堡要按照所受伤害正确的扣除生命值,当我打出卡牌时,被消耗的水晶要正确的熄灭,然后在下一个回合开始重新亮起来。”
“控制水晶亮起熄灭只需要一个简单的电路就行了,结算表演和受击反馈麻烦一点,不过也能做出来。”萝伊皱着眉:“我不明白要如何推进回合数?机器可识别不出来是不是该进入下一回合了。”
泽尔想了想说:“可以在棋盘右边加个结束回合的按钮,当玩家行动完或者想要空过的时候,就可以按一下按钮把行动权交给对面。对方如果双方都按下按钮,就进入下一回合。”
至于烧绳的话,就不用加了吧。烧绳是个坏文明,但是真人面对面打牌应该不会有人想当烧绳狗,不然对面憋一直肚子火怕不是直接掀棋盘大打出手了。
“如果对方没有结束回合,行动了呢?”萝伊又问。
“那就继续转移行动权,行动是要耗费手牌、进攻权和法力的,除了阿克尚时光无限地标这种骚套路,一般来说三者总会有一种耗空导致无法行动,进入下一回合。”
“看来你心里已经有成熟的体系了。”
“咳咳。”泽尔捂着嘴巴咳嗽了两声,这游戏跟他有什么关系啊,他只是个搬运工罢了。“这个游戏和我的力量有关,如果能够做出来,也许你就能明白我都有些什么能力了。”
“这样么……”萝伊愣了一下,旋即说道:“一定可以完成的。”
“那还有什么问题吗?”
“有!”萝伊放下刀叉认真说道:“你说的棋盘最核心的功能应该是,如何让卡牌和棋盘产生互动。我想了一下,因为卡牌要拖动什么的,所以就不能用电路了。”
“磁场呢?”
萝伊看白痴般瞥了他一眼:“想什么呢,磁场之间干扰太大了,你是想做一套废品么?”
“那不然用什么?”泽尔因为研发的痛苦揪起头发,双眼都紧闭起来。接着忽然就想到了冯教授的地中海,再然后又联想到他在研究转换机时用到的海克斯水晶共鸣原理。
“或许我们能用海克斯水晶之间的共鸣来让卡牌和棋盘产生互动。”泽尔喝了口水继续说道:“既然棋盘是海克斯科技,那同样可以在卡牌里植入微型海克斯水晶,通过不同的共鸣频率来让棋盘识别出该卡牌的效果,正确互动。”
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