双方玩家选取了人物,于是游戏开始。
ready?
go!
p开场加速跑大跳轻拳压制。
出手快捷的特性和站防判定,对手大多会在这里选择后退格挡,那样的话,跟着落地就可以在硬直里衔接其他攻击,是老手,会在其中某个时刻突然的转换上下段轻拳攻击吧,防御不及时或者方式错误,就要被破防。或者也可以使用人物的破防招式,比如抓取之类的技能来破防,反正一旦被破防,人物出现那种僵直,之后大概就是一套熟练的b,会打掉相当多的血量吧,是常见的起手。
李念自己也很喜欢用这种套路压制,以前不知道拿相同的套路调教了露米娅多少次,开场就磨损她四分之一以上的血量。
但事到如今,他绝不会以选择这种起手来压制露米娅,因为没用。
露米娅选择了防御——然后直接按下ab两键,完成防御反击的判定。
只见画面上高大壮汉在架起双手挡住了攻击的瞬间,头上闪过一旦灵光,下一刻身子就完成前撞动作,娇少女尚在攻击硬直当中,被这一撞击飞浮空。
露米娅一挥摇杆。
在屏幕上,p人物落地之前,那壮汉就一步跨前,越过半个屏幕的距离挥出拳头,以看起来差之毫厘的距离命中,打掉一截血量的同时,产生沉重的攻击判定,使得p再次浮空。
在街机中,浮空就意味着连击的开始,这段时间里人物是毫无抵抗之力的,会成为对手的战机,露米娅没有错过一闪而逝的机会,操纵着人物迅速移动靠近,以之为起,开始连段,轻重拳脚变幻之间衔接人物的各种技能招数,不停打出娇少女人物的硬直和浮空。
整个过程行云流水,毫无失误和偏差,于是没有丝毫中断。
即使已经有段时间没玩,大妖怪也不会因为手生的问题而出现这种低级失误。
黄泉拍手叫好,神乐惊讶的捂住嘴。
对面也传出惊讶的呼声,什么“掉血了掉血了!”“第一次看到高手被拿了先手唉!”“这个也好强。”“有的一拼的感觉唉!”
只有李念漠然看着,知道这是标准的发展。
在重力随伤害跌增而飞速增加,最终保护p人物迅速落地无法被连击之前,露米娅打掉了对手将近三分之一的血。
然后高大壮汉一击得手,却没就此退却,人物在原地停留,等待少女起身。
露米娅意图明显,要再进行压制,找出机会。
少女一起身,就立刻就轻拳挥出。
轻拳软弱无力,却是发生很快的攻击,击中就有硬直,这个距离下先手就是制胜。
露米娅这时连续后挥两次摇杆,操纵人物后跳,自然躲开,落地瞬间就下蹲重腿。
少女没能反应过来完成蹲防,被长距离的下段重攻击命中哦,惨嚎着飞出去的同时,也掉了一截血量。
露米娅没再追击,而是操纵人物开始原地集气。
连击中已经攒出一条半的能量,迅速往二条爬升。
但对方吃了一套之后,显然有些畏惧,不敢强攻过来打断她蓄气。
很快露米娅顺利的攒出了两个能量。
李念看了一眼左上方p的血条,叹息着摇了摇头。
他已经预见了结局。
二气可以做很多事情。
对面也应该察觉到了什么,显得更加谨慎了,少女不停后退,根本没有要主动冲上前来的感觉,想打后手。
对手不靠近,露米娅就冲了过去,距离到了,就是一个踏步前冲挥拳。
这一击理所当然的被挡住,并因为出招陷入一个相当长时间的硬直。
这是一个反击的好时机,少女也要这么做,同样抓住了时机的防反出手,露米娅却突然使出了爆气特殊技,用了一个能量,屏幕上产生爆炸特效的同时,人物也强行取消了出招硬直,再次一拳轰出。
这一拳拥有壮汉角色特有的强判定,吃中了攻击却没有被打断,少女再次被击打的浮空。
从这一瞬间开始,胜负以分。
又是衔接起来一套无缝b,落地之前理所当然的跟上必杀,强制判定之下重力保护也没了效果,壮汉啊呀呀叫着挥出无数拳头,p所剩不多的血条迅速下降,最后壮汉一记重拳打出整个必杀技一半的伤害,这一套打出成吨输出,少女一半的血条直接打穿,完成ko。
第一局,从头到尾两次交锋,以露米娅完胜收场。