- 赶山:我在秦岭养羚牛的悠闲日子
- 关于赶山:我在秦岭养羚牛的悠闲日子:(赶山+打猎+打渔钓鱼+宠物+日常+轻松)身为兽医的周青山穿越重生到了1982年的秦岭小山村。开启万物之灵系统。捕鱼捞虾他爆护,赶山打猎他满载。路边践踏的野草都是极具价值的药材。他养的牛是秦岭杀人王羚牛,他养的猫是长着黑眼圈的国宝大熊猫,他养的鸟是濒危到快要灭绝的朱鹮。赶山有云豹护卫,金丝猴陪伴……日子过得风声水起,悠闲自在。当1988年颁布之后,他……
- 猫狗大战
而不是游戏机、pc、掌机端的电子版“卡牌对战”游戏。
这充分说明了……
科乐美在《游戏王》的电子游戏开发这一块,确实做得不算多好。反而是实体卡牌游戏,称得上火爆全球。
不过,这也不怪科乐美。
牌老们似乎更钟意于实体卡牌对战,而对电子游戏兴致索然。
这跟宝可梦不一样。
宝可梦游戏火爆,那是因为现实中,根本抓不到宝可梦。想体验宝可梦对战训练,只能游玩电子游戏。
如果现实中也有宝可梦,你看还有几个人会玩“宝可梦”游戏?
《游戏王》之所以衍生电子游戏不够火爆,很大程度上是因为……
现实中就有卡牌啊!
现实中买了一堆实体卡,我直接玩实体卡牌对战不好么?为什么非得用游戏机,玩什么虚拟的“卡牌对战”游戏?
正因如此。
科乐美发布的很多《游戏王》衍生游戏,大部分都变成了“比赛专用软件”。
顾淼可不想重蹈覆辙。
精心研发出来的电子游戏,最后却变成了“比赛专用软件”,这谁顶得住啊?
他想的是,研发出一款既能兼顾比赛,又能兼顾游戏性,吸引普通玩家入坑游玩的《游戏王》网络游戏。
没错!
网络游戏,不是单机!
“单机游戏的话,战胜电脑ai的成就感,未免有些太差了。”
顾淼解释道:“玩家与玩家之间的比斗,才是《游戏王》最吸引人的地方。”
这很好理解。
做成单机,那成天虐电脑,虐到最后也没啥意思。估计玩几把体验一下,很多人就觉得腻歪了。
做成网游,通过网络匹配玩家对战,然后再增加“段位”区分,获胜的玩家可以提升段位,那就有意思多了。
“这个简单。”
小林总裁点了点头道:“做成网游,无非是增加一部分服务器支出而已。游戏趣味性,确实比单机强不少。”
“可我们要怎么盈利呢?”
这才是核心问题!
做游戏又不是做慈善,游戏公司想要的肯定是赚钱,不能赚钱的游戏跟一坨屎没什么区别。
目前来说,买断制不适合。
因为这款《游戏王》衍生游戏是网游,网游的话,就会有高昂的服务器维护支出。
网络联机游戏,还是道具收费与“时间收费”比较合理。
时间收费是目前主流。
但这也有门槛,时间收费会劝退不少白嫖玩家,而这些玩家,说白了也是游戏体验的一部分。
只有道具收费了。
考虑到《游戏王》特殊的玩法性质,道具收费这一块也很好设计。
无非是“抽卡”嘛!
商城就只有“卡包”一款商品,充值可以抽卡,提升自己的“牌库”数量。
普通玩家也可以通过日常活动,白嫖抽奖次数。
反正氪金玩家,顶多牌库比白嫖玩家多一些,组卡更加自由且丰富,其他就没什么了。
“再做几个皮肤吧。”
顾淼想到了【云顶之奕】里面的小小英雄,还有形形色色的棋盘与攻击特效,顿时就有了主意。
这些不影响对局公平性,氪金也改变不了什么的“花里胡哨”皮肤,完全可以多做几个。
挣钱嘛,不寒碜!
我的动画时代