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基本上和发售前大家预测的情况差不多,游戏王的续作游戏口碑上不及武藤游戏的一代作品,但销量上却有了大幅度提升。
这种情况再很多行业都常见,续作作品口碑稍有下滑,但营收却比起前作有了质的飞跃。
赚钱和艺术性,本身就是两个很难同时兼顾的属性,又赚钱口碑又好,受众一致夸张的作品不是没有,但出现的概率很低就是了。
而游戏王2发售之后,其实也正如发售前大家预料的情况一样,游戏的正篇内容玩家们速度快的很快就通关了,但通关之后就是游戏的全收集,以及经典的线上决斗模式。
这个线上决斗模式其实也可以理解成网游对战,不过大周位面都喜欢玩单机游戏,网游不流行,所以景俞也没有直接开发游戏王的线上竞技网游游戏,如果后续这款游戏的粉丝受众增加到一定数量级后,景俞倒也不会放弃这类型游戏的开发。只不过就现在而言,这线上对决只是正作游戏的一个附带功能....
但就是这一个附带功能,却成了游戏王2的最大卖点。
“虚假的游戏王2玩法,跟着主线任务流程打败boss.....真实的游戏王2,爷终于能带着我在游戏里收集的全卡组去线上模式暴虐其它玩家了。”
“有没有一种可能,别人也是这样想的,准备来线上模式虐你?”
“不可能,我绝对不可能被虐,想多了,我就是王样,我就是神抽卡小能手。”
“这家伙玩游戏已经玩魔怔了。”
“不过其实游戏王2剧情比起一代来说,差了好多啊,一代里武藤游戏和伙伴们的羁绊,还有各种boss设定都让我感觉惊艳,二代就没这种感觉了。”
“这道确实,但游戏性就比一代要好太多,支线任务多了不少,而且收集流程比起一代也有趣太多,只能说各有利弊吧。”
“嗯,但是玩老贼游戏,其实一个乐趣也是剧情比起其他游戏好太多,老贼弱化这一块感觉不是很适应。”
“别说了,你还在这里吐槽游戏王剧情不够,宝可梦才是吧,剧情其实感觉也被老贼可以弱化,主要给大家呈现世界观,只看下个月发售的宝可梦续作游戏会不会有改观。”
“我觉得也没有必要这么苛刻吧,我觉得老贼这些游戏都很好玩啊!你们怎么能挑出这么多毛病?”
“没说老贼制作的这游戏不好啊,只是在探讨一下老贼还能改进的地方。毕竟不能一直夸老贼,省的他骄傲就不思进取了。”
......
总体上来说,游戏王2的发售后各项数据都在大家的预测之上,比起一代游戏要好太多。
但要达到景俞前世游戏王的世界级着名ip的风采来说,还需要时间沉淀和积累。
而且不仅是游戏王,包括宝可梦也是如此。
虽然两款游戏都十分火爆,可以说是近两年世界上游戏玩家们眼中出现的高频率作品,不过两部作品想要复刻景俞前世的成功,只能说作品质量是一方面,蓝星影视公司的运营同样关键。
资本没能力把一部垃圾作品做成世界风靡,但一部有着风靡世界潜力的作品,没有资本加持也很难火起来。
所谓的大火ip,就是对的作品遇上了对的资本在后面推波助澜的产物。
宝可梦和游戏王的质量前世已经验证过了,所以现在真正的考验,取决于景俞领导的蓝星公司的运营实力了。
十一月,悄然而过,时间来到十二月.....
宝可梦的电视剧火热开播,剧情没有那种让人心情大悲大喜的桥段,但凭借出色的世界观构造和有趣的宠物精灵设定,不仅只是大周电视台行业的观众们喜欢,国外同样有一大票粉丝翻墙在大周网络上收看宝可梦的电视剧。
而且和游戏王2的情况类似,精灵宝可梦的周边销量数据在这个十二月疯狂暴涨,并且比之游戏王的周边销售数据,更加夸张......
景俞公司财务部那边的工作人员每天都会统计,预测公司本月的收支情况,而基本上每一天,这个数据都在刷新他们的三观。
因为....感觉就像在捡钱一样。
景俞公司之前的盈利大多数是靠影视改编作品的版权授权收益,其实公司的人已经觉得那收益率很夸张了。
但现在,游戏王和宝可梦两款作品一起发力,如果只是这个月来算的话,两部游戏本月周边收益就占据了公司总利润百分之七八十以上...比景俞之前数十部作品的被动收益之合还要高好几倍。
等到十二月月底,宝可梦2继游戏王2之后,间隔一个月发售.....
而它的销售数据,因为有责本季度宝可梦电视剧的加成,以及本身它之前积累的作品粉丝就比游戏王多,它的销售数据更加夸张....
游戏王2上线一个月,游戏总销量突破一千四百万份已经够离谱了,但宝可梦2仅仅上线三天,全球游戏总销量数据就突破六百万份,虽然后续销售数量有着不小幅度的下滑,但其实全球厂商从宝可梦2前期的销售数据来看....
三千万这个数字不止一次浮现在他们脑海。
游戏王一代游戏总销量至今一年,一千八百万份,而宝可梦则更加优秀,超过两千万份。它们都距离三千万这一梦幻级别销量数据有一段距离。
但宝可梦的二代游戏,现在确确实实展现出了这种潜力....
对于这些景俞游戏行业的同行们来他们已经在大周那个蓝星影视文化公司身上收获了太多震惊,不过即使如此,还是无法控制自己的这种心情。
凭什么啊...
不过是一部时隔一年推出的续作游戏,就能有总销量破三千万的可能?
能有这种销量数据的游戏,人家谁不是前作游戏积累了十年,二十年的人气,才有可能在系列作的第五六七八部作品里达到这种成绩。
想不通归想不通,但确确实实的一个结果就是,在蓝星影视文化公司业界软实力和硬实力,资金的大力加持运营下,公司游戏部门这几款作品全球的人气,影响力以一个惊人的速度在扩散。
宝可梦2游戏发售之后的一个月里,这款游戏的热度居高不下,在全球各大游戏论坛的讨论度,大部分时间都直接霸榜,游戏王虽然差一些,但话题讨论热度也长期维持在前四之列,并且两部作品的周边价格也同样水涨船高。
游戏王的限定卡片,随着作品影响力扩散,粉丝越来越多,之前景俞在一代游戏发售前抽奖给观众送出的限定版青眼白龙卡片,已经在某拍卖会上卖出了七十万的高价。
宝可梦里皮卡丘,水箭龟等角色的玩偶娃娃,扭蛋机道具,手办,在网络上直接销售一空,被黄牛们倒腾炒出十倍以上价格。
世界总归是相似的,虽然位面不一样,但社会,事物的发展大同小异。
如果说在宝可梦和游戏王二代游戏发售前,全球对于蓝星影视公司是否是一家合格的游戏制作厂商表示质疑的话...
那在春节期间,权威杂志给出的去年全球十大影响力最大的游戏制作厂商排名里,蓝星影视文化公司以第三名的顺位,力压其后一堆成立了几十年,公司历史制作游戏作品数量都是几百部往上的一众老牌游戏大厂,这个想象则是直接让蓝星影视公司在游戏行业正名。
虽然吧,公司成立的时间不长,出品游戏数量也一般,公司内部也没出现什么挑大梁的游戏行业大老。
但那些重要吗?
评价一个游戏公司实力的最主要标准,是看他们产出的游戏作品是否受到玩家喜欢。