三国志战略版之零氪玩家

第122章 满级战法详情及来源(以最新版本决定)一

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机鉴先识(Sp荀彧):准备回合使我军群体(2-3)获得2次警戒,随后每回合有42%概率(受智力影响)使我军群体(2-3)获得一次警戒(持续3回合,可重复获得4次):受到的伤害超过自身可携带最大兵损的6%时(最低100兵力),使该次伤害降低40%(受智力影响)并消耗一次警戒:自身为主将时,战斗前2回合,使我军全体受到缴械、技穷、混乱、震慑状态时,有75%概率同时施加给敌军单体,每回合每人最多生效一次。

古之恶来(典韦):我军主将即将受到普通攻击时,自身会对攻击者进行一次猛击(伤害率40%)并使其造成兵刃伤害降低9%,持续1回合,随后为我军主将承担此次普通攻击。

神机莫测(贾诩):使我军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次进行判定:若未混乱则有35%概率使其混乱2回合;友军已混乱时,清除其负面状态(自身为主将时,提高其12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军已混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率175%,受智力影响)

鹰视狼顾(司马懿):战斗前4回合,每回合有80%概率使自身获得7%攻心或奇谋几率(每种效果最多叠加2次);第5回合起,每回合对1-2个敌军单体造成谋略伤害(伤害率154%,受智力影响);自身为主将时,获得16%奇谋几率

乱世奸雄(曹操):战斗中,使友军群体(2人)造成伤害提高16%(受智力影响),自己受到伤害降低18%(受智力影响),如果自己为主将,副将造成伤害时,会为主将恢复其伤害量10%的兵力。

陷阵突袭(张辽):战斗中,自身普通攻击有%68几率锁定敌军主将,自身突击战法发动几率提高15%且自身发动突击战法后,对目标额外发动一次兵刃攻击(伤害率95%,战斗第三回合起,此次伤害有68%几率额外攻击一名敌军);自身为主将时,获得6%倒戈。

水淹七军(Sp关羽):对敌军群体(2人)施加水攻状态(伤害率96%,受武力影响,自身为主将时,伤害率108%),持续2回合;第二次及之后施放前,使敌军群体(2-3人)受到兵刃伤害提升20%(受武力影响),持续1回合;第三次及之后施放时,有40%概率(受武力影响)立即结算敌军全体的水攻状态(不清除状态);第四次施放后,对有水攻状态的敌军造成兵刃伤害(伤害率208%)

仁德载世(刘备):每回合治疗我军群体(2人,治疗率68%,受智力影响),并使其受到伤害降低4%(受智力影响),持续1回合,且有10%概率对敌军单体施加虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合,自身为主将时,施加虚弱的概率提高至25%

连环计(庞统):准备1回合,对敌军全体施加铁索连环,使其受到伤害时会反馈15%(受智力影响)伤害给其他敌军,相当于伤害值5%的治疗(受智力影响)给庞统自身,持续2回合,并对敌军全体造成谋略伤害(伤害率156%,受智力影响)

槊血纵横(马超):战斗中,使自己获得34点武力及54%群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)效果,自身为主将时,群攻值为60%

神机妙算(诸葛亮):战斗中,敌军群体(2人)发动主动战法时,有35%几率令其发动失败并对其造成谋略伤害(伤害率100%,受智力影响,并基于双方智力差额外提高),自身为主将时,基础伤害率提示至128%

威震华夏(关羽):准备1回合,对敌军全体进行猛攻(伤害率146%),使其有50%概率进入缴械(无法进行普通攻击),计穷(无法发动主动战法)状态,独立判定,持续1回合,并使自己造成的兵刃伤害提升至36%,持续2回合,自身为主将时,造成控制效果的概率提高为65%

溯江摇橹(Sp吕蒙):战斗中,每回合有50%概率清除自身负面状态,自身造成伤害时,有35%概率使随机敌军单体进入技穷或震慑状态,持续1回合,每回合最多触发1次,受到伤害时,有60%概率对敌军单体造成对应类型的伤害(伤害率50%,受对应属性影响),自身为主将时,净化的触发概率提高10%

弓腰姬(孙尚香):发动普通攻击时对敌军单体造成兵刃伤害(伤害率122%),自身拥有功能性增益状态时额外对其造成兵刃伤害(伤害率20%x状态数)并提高18武力,最多叠加5次。

奇施经略(张纮):武将委任为税务官时,铜币产量3%。

功勋克举(张昭):武将委任为主政官时,全资源产量提升至2.5%

火烧连营(陆逊):对敌军单体施加灼烧状态(伤害率82%,受智力影响,自身为主将时,伤害率提高至98%),持续3回合,随机施放3次,若目标已有灼烧状态则进行焚营;对敌军全体造成谋略攻击(伤害率62%,受智力影响),之后对另一名武将施加灼烧状态,若处于灼烧状态的目标同一回合内受到两次焚营伤害,则有30%概率进入震慑状态,持续1回合。

威武并昭(Sp马超):战斗中,自身每回合获得33%看破(受速度影响,持续1回合,看破:造成伤害时无视目标一定比例的受到伤害降低效果);敌军主将每回合行动前,自身有33%概率(受双方速度差影响)对敌军速度低于自身的武将发动1次普通攻击;自身为主将时,每次判定成功后自身速度提升9点(受双方速度差影响),可叠加。

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