狠人啊!
拳头公司的众高管们都不由的在心中感慨道,难怪自家老板这么年轻就会成为世界首富,这种赚钱的方式自己怎么就没想到呢?
这不会就是免费的永远是最贵的另一种变异模式吧!
安迪没有给众人议论的时间,而是继续说道:“关于创新,这点我对诸位还是非常有信心的,很多人会说,你这款游戏做的非常好,还非常成功,很多人都在玩,那么就不必要去创新了,只要在原来的基础上加以修改就好了。
其实这一点是不对的,很多游戏都是因为没有创新,最终死在了通往创新的道路上。
所以说,不管对什么事情来说,创新都是十分重要的,尤其是对网络游戏来说,懂得创新是一个重要的理念,一款游戏想要一直长久的生存下去,就要不断创新。
英雄联盟在创新上面来说算是做的不错的,通过之前的试玩,我也看到了,不仅是在英雄方面,在游戏模式方面也在不断的进行创新。
但是,并不是说这就很完美了,就拿装备这件事情来说吧,有很多装备就并不够平衡,有些装备就过于好了,这不利于平衡。还有我要提醒诸位的一件事,那就是在英雄方面,我希望以后推出的英雄务必力求每一个英雄都要精益求精,而不是像现在有些英雄那样,特别的强,或者特别的弱,这两种行为要尽量避免少出现,这需要诸位付出很多心思,才能做到。。。“
“老板,可以说一下那些英雄过强或者过弱吗?”
这时,《英雄联盟》的首席设计师鬼蟹直接打断安迪的话语,有些急切的问道。
安迪也不以为意,游戏公司最重要的一点就是不能太有上下级之分,自由自在的交流,这样才能凑在一起碰撞出灵感的火花,微笑着看向鬼蟹说道:“我三次五杀的英雄,武器大师,亚索和刀妹,刀妹最强,必须削弱!”
“刀妹啊,我还以为是船长,船长初期太强了,我早就说过要削弱。。。”
“还有邪恶小法师,他的伤害完全让人看不懂,莫名其妙一个大招就没了。。。。”
“小炮的跳脸杀,伤害才真的是爆炸!”
“Q技能点控,比命中也是必眩晕的塞恩才最恶心。。。”
安迪的话,一石激起千层浪,会议桌前的众人立刻开始纷纷吐槽,看来,这些问题并不是没人意识到,而是大家都在怒着劲推动游戏上市,有些问题也就暂时搁置了,现在听到老板提出意见,这些人也就像被打开了话匣子,开启了吐槽模式。
看着‘争吵’起来的众人,ceo布兰登贝克笑着对安迪说道:“老板,你真的应该每周来一次公司,这种会议才是公司最理想的商讨模式。”
“呵呵,好吧,我尽量多关注拳头,有时间会经常过来和大家探讨的。”安迪也非常开心的笑道,看着意见提到越来越多,安迪也没有阻止众人的争吵,而是仔细的倾听着每一个人的观点,而一旁的会议记录员,快速记录着说过的内容,一旁还有一台数码摄像机在工作着,这样详细的记录,就是担心众人从争论和头脑风暴中产生的绝妙点子和灵感被遗漏,可以随时调出录像,从中寻找。