《歌德洛克》在刚开服的时候,有一个十分让人诟病的地方,那就是很多任务是没有实际报酬的,以至于升级和获得财富的过程十分贴近真实生活,显得过于硬核。
当玩家看到有村民露出了困扰的表情时,就会基于本能上去提供帮助。或是送信,或是驱散野兽,总之做了很多其他游戏中算是新手任务的流程。
可玩家们完成任务之后,他们发现村民只会口头感谢而已,根本不会掏出钱币作为报酬,也不会给予道具,连村里的奇闻轶事都不会说。
玩家们顿时就怨声四起,纷纷抱怨制作组的抠门,甚至有一些玩家动起了大屠杀的想法,因为他们发现杀死NPC后能获得NPC的财产。
但这个风头刚起,大部分玩家便发现,NPC们对玩家的态度开始冷漠,甚至敌视和畏惧,就算身处危险之中也不愿意向玩家寻求帮助。
这时,一个名为企鹅的游戏制作专业的在校大学生分析出了一个隐藏数值,那就是【土著对异乡人群体的信任度】。
与其他游戏不同,玩家并不是代入一个从古至今都存在的身份,而是一个对于整个世界而言,完全陌生与新奇的异世界之人。
没有任何人会理所当然的相信一群异世界之人,而开服玩家的行为决定着未来整个游戏世界的氛围。
有的玩家想要杀NPC,但更多的玩家想要好好探索这个世界。如今整个世界,充斥着敬佩异乡人,视异乡人为英雄的氛围,正是当初那群开服玩家,顶着专杀NPC的玩家们所带来的负面影响,负重前行努力创造出来的。
而在一切稳重向好的时候,企鹅再次发出了新的游戏方向推测。他认为还有第二隐藏数值,那就是【土著对单一异乡人的信任度】,这个信任度会让NPC主动联系最信任的玩家寻求帮助。
接着,第一位隐藏NPC――新手村阿尔克墨涅村的精灵凯瑟琳出现了。
这是某位喜欢养花养草和钓鱼的佛系玩家,在和村里的老头一起钓鱼的时候听村长讲的。当然,因为那位玩家真的很佛系的原因,他只在网上公布了有这位精灵NPC的存在,并没有说这位精灵NPC隐藏在哪。
从第一位隐藏NPC开始,玩家们发现了这个世界变得无比巨大了起来,无数天花乱坠的世界观,任务接踵而至,几乎每天都有新花样。
原本就因为质量十分过硬,让很多人又爱又恨,边骂边玩的《歌德洛克》的销量,一口气膨胀了好几倍,好评激增。
只可惜,那位分析出了隐藏数值的企鹅再也没有发布新的分析。
据某个脸上打了马赛克,自称企鹅舍友的人说。在一个月黑风高的夜里,一个哥特女人用着拙劣的技巧勾搭不成,就用写着【催眠恶堕装置1号】的头盔打晕了企鹅,然后另一个超级肌肉男把企鹅装了麻袋带走了。
在那之后就只有企鹅惨遭非人对待的传闻。
闲暇之余,有人怀疑这位没有背景的在校大学生一定是得罪了黑社会,但从来没有人怀疑过十分贴合两位犯人形象的《歌德洛克》的制作人们。
毕竟这位企鹅可是帮《歌德洛克》一口气缩短了会有大量差评的玩家摸索阶段,让每个玩家都知道一条固定的,试探出任务的流程。
总不会有公司的老总会任性的觉得,玩家们自由的在游戏世界里摸索,磕磕碰碰带来的差评,要比流程套路固定带来的好评重要吧。
不过,虽然玩家们有了固定的流程,但NPC们还是会时常给他们突然的惊喜。
随手帮助的老妇人给予的礼物,如果没有丢掉,一直放在仓库。那么会突然有一天,在你已经忘记了这件事的时候,一位身怀秘密的男人女人会从你遗忘的记忆,积满尘土的仓库中找到你这不求回报的善举,并向你寻求帮助。
这样的事,在这个世界并不罕见,每一个人似乎都毫不相关,但却因为在这个世界各地游荡的异乡人而联系在了一起。
try{ggauto();} catch(ex){}
所以,对于玩家们而言,NPC的赠礼无比重要,都象征着一条未发现的特殊任务。
……
“我们……真的要把这玩意送给异乡人们吗?”