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汤立刚玩起精灵族的时候,真是感觉特别的不适应。
别的倒没什么,只是暗夜精灵的兵简直太脆了。
汤立是用兽人步兵和食尸鬼用惯了,总觉得弓箭手随便打两下血量就见底,既不能像兽人步兵一样,在一开始就有很强的单兵作战能力,也不能像不死族的食尸鬼一样,拥有一定规模后对别人进行强攻。
汤立实在想不出来,像弓箭手这样脆的一个初期兵种到底能用来干什么。
在英雄网吧训练,汤立当然是和队友打的次数最多,而在网吧这些人中,朱义鹏和孙畅的水平比较低,所以一般的时候,汤立和fire或是韩铁在一起打的次数最多。
fire虽然始终喜欢使用蜘蛛流的,不过这并不能说明他别的兵种不会用,为了让汤立熟悉暗夜精灵最初级的兵种弓箭手,fire也用起了食尸鬼。
而韩铁是用兽族的,他打魔兽的风格就和他的名字一样,刚猛无筹,汤立当初用兽族很多就是受了他的影响,一样喜欢在一开始就用大g压制对手。
汤立用暗夜再和对手的兽人步兵对砍,明显要吃亏很多。
弓箭手的攻击类型是穿刺,护甲类型是中甲;而兽人步兵和食尸鬼的攻击类型都是普通,护甲类型都是重甲。
在魔兽中,一般来说魔法攻击克制重甲,普通攻击克制中甲,穿刺攻击克制轻甲和无甲。所以,兽人步兵和食尸鬼的普通攻击将对弓箭手的中甲产生150%的伤害,而穿刺攻击的弓箭手却对重甲的兽人步兵和食尸鬼无能为力。
其实对于职业的魔兽选手来说,了解各兵种的攻击防御类型和他们之间的相克关系都是最基本的。
类似于星际争霸,在魔兽这款游戏中也是一样,每个单位都有一个固定的护甲类型和攻击类型,每一种攻击类型,都可以对一部分护甲类型造成非常好的伤害效果,而对另外一部分护甲类型大打折扣,所以在魔兽争霸中所有兵种都是相互克制的,并没有什么万能的单位,而具体的攻防类型和相克关系当然也有一定的规律:
简单来说,不只是食尸鬼和兽人步兵,绝大多数的近身肉搏单位都是普通攻击,普通攻击对中甲能造成额外伤害;大多数的远程攻击单位都是穿刺攻击,穿刺攻击能对无甲或轻甲单位造成额外伤害,而对中甲会有折损;而大多数的施法单位,都是属于魔法攻击,魔法攻击能对轻甲和重甲有额外伤害,可是对中甲会有折损;
不过这些汤立可不知道,他只是感觉弓箭手怎么这么的脆,根本就不抗打嘛。
和韩铁连打了几局,一把也没赢,然后他又和fire打了几局,可汤立对弓箭手的操作始终不得要领。
“不打了,不打了,”汤立不是个遇到困难就躲的人,他往往更喜欢迎难而上,可是操作弓箭手的时候却格外的郁闷:“这个单位根本操作不起来嘛。”
殷老板这个时候又对汤立做了引导:“弓箭手可不是这样用的。你就是用食尸鬼和兽人步兵用习惯了,弓箭手你可不... -->>
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