阅读任务是普通有内网浏览权限的员工就可以,但了避免被人胡乱领取任务。所以,这些内网发布的任务对认领者是有资质要求的,也就是积分!
凡是领取维创电子公司支付的1万块钱工资或分红,就可以获得1个点的创业积分。
创业积分有什么用呢?可以拿着积分,找公司申请同等资金规模的内部创业项目,比如,有个员工给公司创造了1000万元价值,既拥有1000积分。
这样,他既可以自己提交一个内部创业项目的提案,让公司审核之后,决定是否投资其项目。
也可以拿着积分去申请领取内网里面用积分兑换的任务,一旦其申请资格被任务的发起人选中,那么,就有可能成为这个新项目的主管。
当然了,具备发起任务权限的人,整个公司内部不会超过20人,最高每年可以发起5000万额度的任务,这些任务都不是公司计划内的,而是,有灵感,想要做,但没时间没精力去做,那么,就可以以任务的形式发布出去。
将任务发布出去并被认领之后,如果项目盈利,任务发布者可以拿10%的分成。如果任务失败,那么其今后自主发布任务的额度就会逐渐下降,甚至失去自主发布随机任务的权力。
当然,内网发布的任务,都不是公司是战略级别的发展方向,而是一些闲棋。
一方面可以避免公司内部核心人物的创意被闲置,也可以避免内部失去创业激情。
不断给予机会,让内部人员保持创业激情,这也是维创公司的一大特色。
不过,类似于XRM16芯片、盘古主机、掌娱游戏平台,这些项目全部都是公司高层会议决定,而不会通过随机在公司内网发布任人领取的任务这种儿戏的方式提交。
但是公司内部局域网发布的任务,则是有一定权限调动公司多少资源,就有资格发布什么样级别的任务。
比如,像刘淼这样的管理层,每年有500万的额度。
郜天、禹有澄等等高层的研发人员,每年最高可以发起5000万元额度的内网创业任务。
至于老板刘焱则拥有最高的权限,理论上可以无限的发布任务,他是公司扔出创意最多的高层,其任务也是最受欢迎。
因为,大家都知道老板给的任务,往往是最肥的任务,公司很多的大佬,其实都是靠着完成老板给的创意,才迅速成长为业绩一鸣惊人的存在。
刘焱的《1941》游戏策划虽然是大纲,但也有着30多页内容,除了文字之外,还配上一些机射和战斗场景的效果图。
说实话,在技术上这种飞行射击类型的游戏真未必比70年代的《太空侵略者》高明多少。
其游戏特效、创意和打击感,都是建立在硬件水平比70年代有了巨大的提升。与此同时,维创电子舍得在硬件上花钱,因此,能够表现出远超时代,接近于90年代街机的水平。
提交任务认领的一共有2人。毕竟,1000积分门槛比较高,而且,要求手头没其他项目,才可以申请。
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这样一来,很多有资格的人,没有时间认领。有时间的人,却因为达不到申请任务的门槛无权利认领。
《1941》任务发布三天,截止日结束时,出现两名竞争者认领。
这两人都是公司位高权重的部门大佬。