轮回乐园:遍地是马甲

第一千零五章 战术地位

轮回乐园:遍地是马甲正文卷第一千零五章战术地位对于这个随机晋升机会花在伊莎贝拉身上,林久也不觉得很亏,甚至从某种程度上来说,比花在其他装备道具上的性价比还更高。看到伊莎贝拉全新的信息面板,林久更是觉得如此。毕竟花在其他装备道具上,再怎么晋升也不可能将它们变为成长装备。

伊莎贝拉

种族:亡灵

生命力:100%

法力值:3780

力量:20

敏捷:85

体力:80

智力:95

魅力:60

技能一,高速咏唱Lv.50:施法速度提升15%;进入战斗状态后,施法速度额外提升5%;每次完整施法成功后,施法速度提升3%,上限叠加5次。

技能二,灵能收割Lv.50:选择一个目标持续施法,每0.5秒偷取目标50点能量,持续10秒时间。若完整释放完“灵能收割”未被打断,自身能量永久提升50点。

注:在释放该技能期间,所受伤害减少40%。

技能三,执念x:死后将会以灵魂形态存在10秒时间继续战斗,免疫灵魂伤害、真实伤害外所有伤害。若在此期间成功击杀敌人,将汲取敌人生命力复活。

技能四,死亡闪电Lv.50:短暂吟唱后,对目标发射闪电,造成攻击力150%伤害。每次成功释放“死亡闪电”后,下次释放该技能伤害提升12%,上限叠加3次。

技能五,死亡丧歌Lv.50:吟唱死亡之歌,在技能覆盖范围之内,对敌人造成攻击力130%伤害并附带一层怨念标记,每层怨念标记使目标降低8%攻击力。当怨念标记叠加至3层时,将清空怨念标记,使目标陷入3.5秒恐惧状态。

技能六,亡灵守护Lv.50:受到魔法伤害降低15%,受到负面效果持续时间降低20%。

技能七,生命汲取Lv.50:锁定一个目标,从目标汲取生命力,同时每0.5秒造成攻击力45%伤害,持续时间10秒。

注:汲取生命力超出最大生命上限后,可用于修复魔偶损伤。

技能八,怨噬Lv.50:转化为灵体状态,向前冲刺,期间无视物理伤害,免疫控制效果,穿过敌人时,对敌人造成130%攻击力伤害,同时,附加一层怨念标记;如果敌人已处于被标记状态,则清除怨念标记并对敌人造成无视防御的10%生命上限伤害。

技能九,亡灵忠仆Lv.10:消耗60%当前生命值,召唤3名亡灵仆从,亡灵仆从对敌人发动袭击,持续造成攻击力20%伤害;当亡灵仆从回到身边时,回复造成伤害30%生命值。

注:当本体受到致命伤害时,会立即献祭亡灵仆从抵消伤害,并恢复10%生命值。

技能十,永劫x:战斗每过1秒时间,攻击力提升1%,至多提升80%。战斗经过10分钟后,普通攻击升级,变为两段伤害;战斗经过20分钟后,普通攻击再度升级,变为三段伤害,前两段附带小幅度击退效果,第三段造成1秒时间眩晕。

技能十一,复仇x:死亡后,成功触发“执念”被动,复活后5秒内免疫控制效果,对击杀自己的敌人造成伤害提升30%;保留“永劫”被动累计时间。

……

林久手下少了一个可以随身携带的魔偶道具,多了一个从者。也不知道是不是她晋升时候,正应着林久的指令在清理卫生,多了“灾厄女仆”这么个前缀。

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会不会原本其实是叫“灾厄之女”之类的。这些也不重要了,更重要的还是伊莎贝拉的变化以及在团队中的战术地位。

本身属性上的增幅并不大,除了魅力属性。之前伊莎贝拉面容同样精致,但魅力属性更多还是与个人气场有关,面容仅仅是加分项。即使面容精致,也是个魔偶,哪有什么气场,魅力属性不算高。现在“活过来”后,魅力属性提升跨度最大。

更大的变化还是多出的三个技能,一个主动,两个被动,再度拉高了伊莎贝拉整体的实力上限。

战术地位也很简单,从伊莎贝拉的属性面板和技能就能看出来,妥妥的亡灵法师。林久得庆幸还好不是亡灵召唤师,那自己可养不起。

当然,对伊莎贝拉这位灾厄女仆,林久还有更重要的战术地位安排,甚至召回了在外玩耍的滚滚。

滚滚带着伊莎贝拉离开了专属房间,直奔夏的餐厅而去。没错,林久让伊莎贝拉和夏学做菜去了。身为一个女仆,怎么能不会做美味佳肴,以后在任务世界里的伙食就全靠伊莎贝拉了。

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