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这三民族特性叠加到一起可以直接让敌人陷入人民战争的汪洋大海。
所以233的极限就是叠常规科技、特色科技和组队奖励这三种buff了,让李刚可以补齐一个民族缺失的科技,只要解锁两到三个民族那基本上就是全常规科技了,而叠特色科技也不至于太崩坏,毕竟李刚也不可能把所有民族都解锁,只叠几个特色科技的话不会太崩坏。
而组队奖励也是不痛不痒,只要不是全民族都解锁,像维京民族的组队奖励码头便宜15%、汉族的系统农田食物产出+45这两个李刚已经解锁的民族组队奖励都没啥太逆天的地方。
码头便宜有什么用?造船需要木材,而爱尔兰的木材资源有限,放开了砍两下就光秃秃了。
农田也是一样,系统农田产出再高,那也得有足够的木材资源来复耕才行。
而遍布爱尔兰各地的生产建设兵团里也没有城镇中心这种玩意,毕竟系统一族房价极高,导致233肚子里的系统空间体积非常有限,所以拐来的灵魂数量也就不会太多。
事实上现在233的空间里没被李刚花费资源制造肉体降临中世纪的灵魂占总人口的大多数,而且这些人还分属各个民族,而李刚只解锁了维京人和汉人两个民族,这也就造成了李刚能召唤的人口上限有限,没法爆兵横推中世纪。
而且系统村民和士兵挂了的话会在系统空间里经过很长一段时间的灵魂虚弱时间后才能重新花费资源召唤出来。
当然李刚还没有碰到过什么伤亡惨重的战役,中世纪的那些土着还没有哪个有能耐能逼得李刚上蹿下跳等天使姐姐读条。
所以生产建设兵团的各个驻地里也就只有伐木场采矿场磨坊和市场还有房屋这些系统建筑,没有大规模补充人口的需要也就不用造这么多城镇中心了。
233的系统空间里就有不少系统建筑和城镇中心,甚至还有城堡这种玩意,虽然没人能打到系统空间里,但是那些英雄单位和名人可不乐意和普通人挤在25木材一间的帝国时代2房屋里。
而普通人也不可能露宿街头吧?系统空间里那些房屋和兵营靶场就是给他们住的。
兵营和靶场等建筑是有居住功能的,帝国时代2里之所以不让这些建筑物也加人口上限是为了游戏性。
实际上铁匠铺、大学还有市场和船坞以及绝大部分系统建筑都是有居住功能的,游戏里只给房屋、城镇中心还和城堡设置提高人口上限的功能是为了游戏性。
现实里233这个帝国时代2系统的大部分建筑那可都是能住人的。
所以系统空间里的人们无论是有肉体的英雄单位和名人还是躺平的那些灵魂都不会困了直接躺地上,饿了席地而坐吃饭。
英雄和名人们住城堡里生活,普通人在各种系统建筑里混吃等死躺平,反正永生不死了,生活质量差一点也不会觉得吃了亏。