游戏点卡已经谈妥了印刷厂,在游戏收费阶段前,由项目组提供代码,就可以开始印刷。
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考虑到Rich提过,
我们按照100万用户,前期印刷订单是300万张,应该足够地推和渠道方使用。
后续再根据需要随时调整。
二是配合地推部门,印制游戏海报、宣传单页,以及游戏的鼠标垫、小摆件等物品。
这方面等到郑伊健拍摄广告后,我们会设计制作。
具体数量等俞总那边确定后,
最晚在7月25日前,都可以完成。
三是配合运营部门,在游戏运营期内的宣传、活动执行等。
目前和各部门的配合都很顺利。”
“OK,非常好!
Vivian,我对市场部的工作很满意!”
江晨满是欣赏的看着王湘君。
果然是个人才啊!
后面准备汇报的俞朝翎,顿时感觉心里压力很大啊……
星游公司都是精英啊!
他这个习惯了野路子的销售,在这种团队里,更不能弱人一头了!
“Rich,各位同事。
销售团队目前在搭建过程中,
按照我们的工作计划时间表,本月底前,要完成省级和地市经理的招聘和培训。
目前来看,进度稍有落后。
主要是地市人员招聘方面,人手不足,在外地招聘人员,面试目前只能采用电话和网络的方式。
所以,我们正在调整计划。
我和大区经理从即日起,会分赴各地,按区域将城市经理集中进行培训。
培训同时,在当地进行地推人员招聘。
这样,地市招聘和培训并行。
在7月底前,就能够完成2000名地推人员的组建工作。”
江晨点了点头:
“能够理解……
俞总,地推销售方面,人数刚开始可以少一点没关系。
培训是重点!”
俞朝翎同意的点了点头:
“是的,销售工作很考验人员能力。
尤其是我们的“游戏推广员”体系建立是核心,要说服打动网吧主和网管人员,就必须把利益关系讲透。
这方面包括我在内,也需要学习。
可能后续要多和晓光、Mark、Vivian多沟通,我们后面需要协同的地方还很多!”
江晨看向萧泓:
“博士,HR在人手方面,能不能给俞总支援一些?也不能光靠他们自己团队去招聘。”
萧泓点了点头:
“没问题,之前俞总也和我沟通过。
地市方面,我们是有点鞭长莫及。
不过我觉得,可以有变通的办法来操作,我们可以和当地的人才中介谈谈合作,借用当地的人才市场资源。”
“OK,细节上你和俞总商量吧。”
江晨看众人基本汇报完成。
当即拍拍手,笑道:
“大战在即,多余的话我就不说了。
这次《传奇》内测,
同时也是对我们团队的一次内测!
考验我们的执行力、战斗力,也考验我们各部门协同作战的能力。
我希望大家都全力以赴,
完成这次大考!
等到《传奇》上市成功,正式收费的那天,我给大家庆功!”
…………
2000年6月28日,
晨星网络正式开启传奇内测的账号官网注册。并推出万人有奖测试活动。
2000年7月24日中午12点,
游戏内测服务器关闭,《传奇》内部测试正式结束。
内部测试所有的用户资料将被清空,以充足准备迎接正式测试(公测)的到来。
2000年7月25日,
北上广三地的人们在上班坐地铁时、全国各省会城市主要干道的公交车身上、人们打开门户网站看新闻时……
都看到了,
郑伊健代言的《传奇》游戏广告。
一时间,“热血兄弟、一起传奇”的广告词,在全国的各大媒体上频频出现!
星游网络、《传奇》游戏。
第一次出现在了世人的眼中!
……
2000年8月1日中午12点,
传奇首组公测服务器《雷霆》(京城服务器)正式开放。
随后,第二天,第二组公测服务器《光芒》(京城服务器)开放。
传奇首日测试在线人数突破5000人!
2000年8月3日
在线人数突破8000人,星游同时开放第三组公测服务器《列焰》(京城服务器)、第四组公测服务器《疾风》(京城服务器)。
2000年8月10日。
仅仅10天的公测,传奇的同时在线用户数就已经达到了服务器上限:18800人(雷霆限制4800,另光芒,烈焰两组限制4500人,疾风限制5000人)。
当天,星游网络一次性开放了四组外地服务器。
分别为:第五组服务器《流云》(广州服务器)、第六组服务器《蜀山》(成都服务器)、第七组服务器《峨眉》(成都服务器)、第八组服务器《海鼎》(魔都服务器)。
至此,传奇最初的两区服务器架构完成。
2000年8月12日。
星游网络在八大服务器中,举行了首届“星游杯传奇争霸赛”。
各大服务器的游戏公会都踊跃报名参赛。
如雷霆服务器参赛公会:邪恶之眼、逍遥飞云阁、龙神会、异影;光芒服务器参赛公会:昔日同盟、群龙会、赤色骑士团、经典联盟。烈焰服务器参赛公会:战神殿、精英会、天界……
《传奇》游戏,
开始在骨灰级玩家中掀起了一轮热潮!
8月20日,光芒的《昔日同盟》公会拿下服务器沙巴克争霸赛冠军,在GM带领完成沙巴克授城。
(光芒服务器沙巴克公会争霸战)
2000年9月18日,
传奇正式版上市。
开始正式收费,迈入商业化进程。
正式版光盘收费29元,游戏充值卡面值:35元(可使用120小时或30天)。
就在当天。
传奇在线用户数突破10万人!
……
当日,星游CEO江晨、《传奇》制作人朴瓘镐共同接受了媒体采访。
朴瓘镐向媒体介绍了传奇的开发情况:
开发人员高达80余人,仅游戏的策划人员就有十余位。
游戏的个性化设置功能、服装用具、职业系统、种植系统、房屋系统、聊天系统,道具系统都将在今后不断完善和增加。
并透露说,《传奇》的后续开发计划,已经排到了2003年。
星游CEO江晨则称:
“《传奇》是由星游网络控股子公司,韩国Wemade(娱美德)公司研发。
国内由星游公司独家运营。
我们认为,互联网应该有多种形式。
而不仅仅是门户、社区、邮箱等。
网络游戏,作为互联网娱乐产业中的一环,能够为广大用户带来与单机游戏不一样的游戏体验。
网络游戏更注重互动性,团队合作。
在游戏之余,也让用户有更多机会,和朋友在网络上相处。
相比其他互联网公司注重门户的新闻属性,我们会更关注网络用户的沟通需求与娱乐乐趣。”
这也是江晨自收购QQ后,
首次接受媒体采访。
一下引起了业界的广泛关注!