当我写了个BUG却变成核心玩法

第93章 又一个大胆的想法 求月

“哎,这玩意怎么办!我现在要带着它一起跳下去吗?”

陈听泉抓着一只失心者,有些手足无措。

“交给我吧!”梁春直接伸手接过。

如果按照原本的办法,陈听泉只能抓着失心者从城墙上跳下去摔死,然后在城墙外复活。

但这样一来,失心者也会被摔死,因为失心者不像天堂守卫一样可以免疫掉落伤害。

梁春是以『勇士』的身份越狱成功的,所以还保留着擒拿技能。

这也就意味着他可以和越狱出来的人无缝衔接、换着擒拿失心者。

很快,又有玩家抓着失心者越狱成功。

“所以这些失心者要怎么处理?”

玩家们发现,一旦他们站在天梯上、离开神国的范围,这些失心者就像之前那个天堂守卫一样,只会傻呆呆地站在原地。

只会偶尔触发技能,发出笑声。

这可能是因为怪物失心者的ai主要是围绕神国内部的场景写的,一旦离开神国,找不到相应的场景路径,ai就会卡死。

“要不咱们搞个赛博兵马俑怎么样?”陈听泉提议道。

虽然失心者们都是这些玩家的形象,很多都像丁讲师一样是古神脸,但如果整整齐齐地摆成几排,那应该还是蛮有意思的。

但很快,有人提出了一种新的猜想。

米开朗灵光一闪,做出一个『竖起食指』的动作:“我突然有了一个大胆的想法!

“你们看啊,目前我们找到了两种隐藏机制。

“第一种,失心者和失心者之间,视为友方单位。比如,在墙内的时候,拥有『发笑』技能的失心者,也可以给其他的失心者加速度。

“第二种,墙内失心者和墙外失心者,也被系统视为同一类型,唯一的区分就是『区域』。

“可一旦墙内的失心者到了墙外,系统就会允许蛀牙复活在它身上。”

陈听泉一时间没反应过来:“所以呢?”

梁春瞬间明悟:“哦!我明白了!

“墙外的苦工失心者,是会默认进行搬运动作的!

“之前我们就考虑过,如果所有人都激活失心者的话,就可以在睡觉的时候继续搬砖了。

“但问题在于,失心者走的很慢,搬砖的效率很低,仅仅是十六个失心者,其实起不到太大作用,而且我们一上线,这些失心者就消失了。

“假如我们抓来的失心者,都可以搬砖呢?只要数量够多,那么我们只需要负责『冒险』和『建设』就可以了,『搬砖』之类的重复劳动,就可以全都交给失心者了!”

陈听泉还是没懂:“但是,城墙内的失心者,似乎并不具备搬砖的ai啊?他们到了神国外面之后,就只会傻呆呆地发愣了,顶多自动触发一下技能。”

米开朗说道:“这就不得不提到一直被我们遗忘的那个技能了。

“『模仿』!”

陈听泉瞬间恍然:“哦?对啊!

“要这么说的话,其实盗火者的三个技能,都是有用的??”

米开朗继续说道:“不仅如此,我们还可以将『笑匠』职业的失心者也带出来,每隔一段距离就放一个。

“如此一来,只要它们随机触发『发笑』技能,就可以给其他的失心者加速!这些失心者们的搬砖效率,就可以进一步提升了!”

这个猜想,再次打开了新世界的大门!

甚至米开朗还规划出了一条稳定的『运输线路』。

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