当我写了个BUG却变成核心玩法

第103章 新游戏:神弃之城

或许玩家在忍无可忍之下,会选择直接采取特殊操作,把她监禁起来,或者干脆处决掉。

但,还是不行!

因为从剧情上来说,这个养女可是大有来头,她其实是大天使夏弥尔的人间化身,一旦死亡,天使们就会立刻降下神罚,将整座神弃之城彻底夷为平地,游戏直接结束。

也就是说,玩家会面临一种两难的境地:

杀肯定是不行的,杀了直接降下神罚,游戏结束;

不杀,囚禁起来的话,养女夏弥的好感度会狂掉,还会煽动监狱中的囚犯,时不时搞个暴动什么的;

不囚禁起来的话,她又会经常闹出幺蛾子,提出一些过分的要求,严重削弱城中的物资和防御措施,如果不按照她的心意来,好感度还是会掉;

如果全都顺着她的意思来……那么这城根本坚持不了多久就要失守了。

而最气人的是玩家每次做出一个不符合她期待的决定时,她都会对玩家发出道德拷问。

甚至最后城主因为城破而身亡,她也只会觉得这是笃信恶魔之人应有的惩罚,活脱脱的一副白眼狼架势。

至于这样的角色ai应该如何完成呢?

当然还是借助于fake-ai技术了!

之前《天命卧龙传》用这个技术出事,主要是因为采用了三国的故事背景,ai会被剧透这怎么玩?

但《神弃之城》是原创故事背景,甚至就连设计者也都不知道未来的剧情将会如何发展,这下采用fake-ai总没问题了吧?

至于fake-ai技术的好处也是显而易见的,它会让npc的行为更加难以预测,自然也就更容易让玩家破防。

当然,这次的fake-ai技术还是需要一系列的调教,主要就是给夏弥打上思想钢印,确保玩家无法用后天教育的方式来轻易改变她的思想。

或许玩家会误以为只要对她好点、多刷一刷好感度就可以让她回心转意,但这显然是痴心妄想。

……

众人不由得面面相觑。

看来之前的刻板印象还真是一点都没错,周扬的猜想完全正确啊!

其实在昨天那个头脑风暴会议开完之后,很多人对莉莉丝的态度都有所好转。

这个小姑娘虽然给人的第一感觉不咋样,看起来像是个不懂游戏且喜欢外行指导内行的傻缺领导,但大家的交流还蛮顺畅的啊?

至少大家在讨论『圣母』和『圣母婊』之后,她做出了相当准确的总结。

圣母病是蠢,圣母婊是坏,前者是不计代价地付出过多利益去教条地履行某种道德准则甚至侵害了自己和友方的实际利益;而后者则是通过道德绑架的方式强迫他们去完成道德准则,对自己和他人奉行双重标准。

所以,玩家们讨厌的是圣母病和圣母婊,而非真正的圣母。

这不是总结得很准确、很到位吗?

按照这样的思路,在游戏中如果想要塑造一个友军单位的话,肯定是要塑造成真圣母,而非圣母婊啊?

可是《神弃之城》这游戏是怎么设计的?

夏弥这是游戏中最重要的女性友军,不仅关系到游戏中的全部养成玩法,还会涉及到游戏中的经营、战斗内容。

可这样一个角色,却偏偏设计成了顶级的圣母婊,处处跟玩家对着干,而且还跟狗皮膏药一样,想甩都甩不掉!

众人互相交换了一下眼神,显然,他们都确定了一件事情。

之前还在想,这投资人到底是蠢还是坏?

到底是游戏设计水平太低下、自以为设计的玩法很有趣呢,还是明知故犯呢?

现在看来,恐怕是后者多一些!

莉莉丝自信满满地问道:“我的设计方案怎么样?是不是天才一般的想法?”

众人都不知道该说些什么,只能看向顾凡。

顾凡有些莫名其妙:“都看我干什么?你们有意见就提,莉总又不是个不讲道理的人。”

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