当我写了个BUG却变成核心玩法

第114章 不当家不知柴米贵

于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。

可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。

饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况……

丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。

当然,这些问题也不是一直都存在的。

好消息是,每隔一段时间,这些内政问题都会被暂时搁置,而且也可能搁置一段时间之后就不需要再去解决了。

坏消息是,这是因为要打仗!

每隔一段时间,神弃之城都会爆发出战争,有时候是城外的圣教军号称要征讨异教徒打上门来,有时候是流寇过来劫掠,还有时是内部的饥民和教会叛乱。

每当战争爆发,游戏的内政系统就会被暂时搁置起来。

城中的居民们纷纷逃回家中闭门不出,贸易区的市集也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫士兵去迎战入侵者。

战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。

至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?

玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。

但现在,城里到处都是尸体啦!

自然也就不需要做选择了,大家都得一起上,否则尸体运慢了很快就会爆发瘟疫,众人就得一起完蛋了。

战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。

而且,民众们对城主的满意度会有所回升。

玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。

站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。

如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。

丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。

但是让他有些蛋疼的是,不管他处理什么样的事务,这个小女孩夏弥都会提出不同的意见,而且每次好感度都会掉!

不让灾民进城,好感度掉;

镇压暴动,好感度掉;

在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉;

甚至就连出发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉!

到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了。

不过考虑到自己是小女孩的养父,又好吃好喝伺候着她,就算好感度掉了一些,应该也不会有什么太大问题吧?

“行吧,既然你喜欢当嘴强王者指点江山,那你出山吧!

“正好也接受过这么多的教育了,总归该有一点施政能力了。”

丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。

从游戏最开始,丁讲师就在给夏弥安排各种教育活动,让她学知识,而且生活水平也全都拉到最高。

虽然目前看不到她的具体属性,但她的头像发生了变化,从最开始那个瘦弱可怜的小女孩变成了一个看起来健康、开朗、坚定的少女。

就这个头像立绘,放在其他的游戏里,那妥妥的也得是个女主角啊!

当然,在这游戏里应该也算。

虽说之前夏弥一直在唱反调,但丁讲师觉得还是应该把她放出来试试。

毕竟不当家不知柴米贵,万一让她负责这些具体事务之后,她意识到了养父的不易,幡然悔悟了呢?

这也不是不可能的。

毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也使用了fake-ai技术,虽然因为游戏机制的原因,这技术感知不强,但只要用了,应该就会有无限可能。

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