当我写了个BUG却变成核心玩法

第154章 新员工入职

“都有谁?”康勇问道。

赵助理拿出一份名单:“这些人。魏经理和小夏也都在里面。”

康勇震惊了:“魏经理也在??”

夏时晴是原画师,而且风格比较古怪,她擅长的那些风格很少有能用的,所以在盛景集团基本上都是在画一些她不太喜欢的风格。

当然,凭借着过硬的基本功,她仍旧比一般的画师更加优秀,但一直画自己不太喜欢的东西终究是有些难受的,这或许是她跳槽的一个关键因素。

像这样的原画师,跑就跑了,康勇倒是觉得没什么。

可老魏就不一样了!

魏成杰在盛景集团游戏事业群也算是颇有成绩的资深制作人了,虽然不算是最顶尖的那一批,但也颇受重视。

这种人跑了,还是让康勇感到很肉疼的。

“魏经理为什么跑?哪家公司挖他了?华讯吗?”

华讯集团也是国内顶尖的巨头公司,在游戏领域同样声音很大,也是盛景集团一直以来的竞争对手。

然而,赵经理摇了摇头:“不,据我所知,他们去的都是逆天堂……”

这下,康勇彻底没脾气了。

且不说花大价钱跟一家小公司抢人会不会很丢份,关键是怎么抢呢?

如果是华讯集团,或许康勇还能操作一番。

毕竟是直接竞争对手,晋升体系和奖金分配方式都跟盛景集团区别不大。如果康勇真的想花重金把魏成杰劝下来的话,还是有一些操作空间的。

但逆天堂游戏走的完全是另外不同的路子!

康勇只是个副总,他又没资格改变整个公司的奖金分配模式。

更何况这才过去了没几天,魏成杰就已经递交了辞呈,说明他的态度非常坚决,即便去挽留也大概率会无功而返。

“随他去吧。

“一家小公司而已,希望他以后不要后悔这个决定。”

康勇继续低头看起桌上的文件。

……

……

10月28号,周一。

逆天堂的招聘工作正式完成,开始进入新的开发周期。

按照顾凡的计划,这次还是招聘了十个人,除了制作人魏成杰和概念原画师夏时晴之外,还有五名程序员、两名测试员、一名运营专员。

公司的整体架构相较于之前并没有发生太多本质上的变化,主要是分摊了工作,优化了人员配置。

如此一来,游戏的开发效率应该也能得到提升。

这次来的新员工大部分都选择了在附近自己租房子,只有小部分人选择了住公司提供的别墅。

这也正常,毕竟他们跟新公司的同事们还不太熟,合租的话可能会有些不自在。

不过这倒也无所谓,逆天堂本来也提供了两种不同的方案,想自己住或者在公司住都是没问题的。

“魏哥,这是咱们新游戏的设计方案。”

周扬把《飞升》的设计稿递给魏成杰。

他也颇为感慨,上周盛景集团来考察的时候,老魏还想挖他呢,结果这一眨眼的功夫,老魏自己过来了。

只能说,这世界上的事情就是这么奇妙。

魏成杰接过《飞升》的设计稿,刚准备看,又被周扬给打断了。

“对了魏哥,你看设计方案之前,我先给你简单说说咱们公司开发游戏的一些注意事项啊。

“逆天堂游戏跟其他游戏公司的区别很大,我刚来的时候也不是特别适应,我觉得魏哥你也应该提前知道一些信息。”

魏成杰的注意力已经被《飞升》的设计方案给吸引过去了,光是看最前面的概述都让人忍不住地想要往下看。

他本来只是心不在焉地应了两声,但转而发现周扬的态度十分认真,似乎这个事情真的比看设计稿还重要,这才放下设计稿然后点头说道:“好,你说,我听着。”

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