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车辆方面,有造型看起来还算酷炫的地狱火跑车,也有看起来小巧一些的摩托车。
角色和车辆都可以自由搭配,所以当高大魁梧的地狱恶魔坐上小摩托的时候,还是挺有喜感的。
在车辆性能方面,同级别的车基本上性能差距不大,摩托车和跑车在操控性上并没有本质区别,只是外观有所变化。
至于地图,当然都是比较阴间的,有墓园、鬼屋、炼狱等等。
当然,这些图倒是也谈不上特别吓人,毕竟游戏本身偏向于Q版一些。
但跟那些做得很Q萌可爱的地图不同,《地狱赛车》的地图还是有些阴森的,长时间游玩也多少会有那么一点不适。
看得出来阿撒兹勒还是很注重细节的,这种能够产生负面情绪的小地方也完全不放过。
而在深入体验之后,顾凡大致明白这游戏的杀手锏到底在哪了。
主要在于两个地方!
首先,这游戏的车辆属性设置极其不合理!
不论是低级车还是高级车,从0开始提速都非常缓慢,简直就像是乌龟爬一样。
可速度提起来之后,想要继续提速却会变得越来越快。
也就是说,在低速情况下,玩家着急想要在大直线加速抢位置,此时车辆却像个饿瘦了的老黄牛一样,慢悠悠的,根本提不起来。
可是当玩家的速度已经比较快的时候,再稍微一脚油门车就窜出去了,这时候几乎必然会直接上墙,速度归零!
这简直完全违背了物理法则,也跟玩家的日常驾驶体验背道而驰。
此外,这游戏的漂移、氮气加速、车辆之间的碰撞……这些设计几乎也都在细节上跟其他的游戏有所不同,以至于手感十分怪异。
其次,这游戏中默认有三台NPC车辆!
这游戏开房间,最多可以8人竞技。但是这8个人中,是必然会有3台NPC车辆的,而且无法去除。
而最让人无语的是,这三个NPC车辆都会以各种拉风的形态出现,它们全都是高大威猛的地狱恶魔,座驾也都是带着各种火焰特效或者鬼怪特效的豪华超跑。
一旦开赛,它们就会以极快的速度起步,然后直接把玩家甩得尾灯都看不到。
最后嘛,当然也是毫无疑问的NPC包揽前三名。
这游戏正常跑比赛也是有奖励的,给的金币积攒一定数量之后可以去换角色、换车,或者购买一些其他乱七八糟的道具。
比赛获得前三名的话,奖励会非常可观。
可一旦变成第四名,奖励就会大幅缩水,变得微乎其微。如果垫底的话,更是几乎等于白忙活。
这两个特性结合起来,让《地狱赛车》的游戏体验简直是稀碎,刚上线没多久就已经是骂声一片!
至于赚钱嘛……当然也是不可能的了。
这游戏目前的消费模式很简单,就是充值然后购买游戏中的车辆。
但购买车辆是有限制的,车辆分成不同的等级,想要购买高等级的车辆,就得先完成更高等级的赛道并获得前三名。
然后就变成了死循环。
更何况,大部分玩家在刚开始跑的时候就已经被这古怪的手感和离谱的NPC给劝退了,也不太可能为这种游戏砸真金白银。
总之,阿撒兹勒这次看起来是信心满满!
看到顾凡退出游戏、皱眉沉思并轻轻叹气,莉莉丝也不由得紧张起来。
“怎么样,顾凡,这游戏还有没有救?
“我知道让玩家给这种游戏掏钱确实是有点难度,但现在《路怒症模拟器》已经这样了,我们决不能让阿撒兹勒得逞!”
顾凡默默地叹了口气:“我……尽力而为吧。”