当我写了个BUG却变成核心玩法

第316章 顾总的迂回战术

魏成杰奋笔疾书,将之前讨论的重点全都记了下来。

而等到他全都记完之后,再重新回过头去看这游戏设计的相关内容,不由得倒吸一口凉气。

好家伙,这游戏的工作量可是不小啊!

之前大家都在畅所欲言,所以并没有刻意地对游戏体量和内容做出限制,都是想到哪、说到哪,那么就必然会有一些工作量严重超标的系统功能出现。

魏成杰提出的这几种特殊能力,本身的工作量都不算很大。

比如火元素的能力,仅仅是一个简单的爆炸,而土元素的能力则是穿墙遁地,虽然做起来也会稍微有些难度,但不会太复杂。

风元素抓取物体、时间元素让时间停滞,这两个也都还可以接受。

水元素粘合物体相对来说开发难度最高,它可以依附于各种道具,将这些道具巨大化,或者将不同的道具给粘合起来,制造不同效果。

那么游戏中的道具越多,巨大化或者粘合之后的反应也就越复杂,必须针对游戏中的绝大多数道具都做出优化。

即便做一个普适性的程序,或者将道具按照不同的功能进行分类,或多或少偷一点懒,但事后也还是要进行大量的测试和验证。

但不管怎么说,仅就原本的功能而言,这些工作量尚在一款大型单机游戏的开发范畴之内。

而莉总的这些建议,则是成功地起到了火上浇油的效果,让工作量变得更大了!

比如场景中会把玩家带跑的风力元素,或者土中隐藏的吃人怪物,这些不仅仅是把功能制作出来就可以了,还对场景和关卡设计提出了极高的要求。

只能说,负责关卡设计的设计师要汗流浃背了。

此外,顾总提的这个要求虽然听起来不错,但真的制作起来却非常困难。

从表面上看,只是给每一件道具都增加了一個重量属性,同时让游戏角色根据不同道具的重量去做出不同的移动或攻击动作,但这本身对于制作游戏时的物理引擎系统提出了极高的要求。

对于开发能力一般的小团队来说,光是计算、平衡各种道具的重量,让角色使用各种道具时的表现看起来正常,都得耗费大量时间反复调试。

更何况这还仅仅是游戏中最底层的点子,真的按照这个方案来设计的话,还有很多相关的衍生问题。

比如,玩家们可以用土行术穿墙,那么整个游戏的关卡设计,都将产生翻天覆地的变化。

众所周知,对玩家的移动限制越多,关卡设计相对越好做。

如果玩家连跳跃功能都没有,那么一个小土包就能封死玩家前进的路。

而一旦给玩家加了跳跃功能,他们就会跳到很多莫名其妙的地方去,让设计师费尽心机设计的关卡有了许多逃课的捷径。

而玩家可以穿墙,更是意味着常规的关卡设计必然存在太多的捷径,这自然对关卡设计师提出了更高的要求。

否则,关卡很容易走向两个极端,要么太简单,随便一穿墙就过了;要么太复杂,玩家们穿来穿去还是找不着北。

try{ggauto();} catch(ex){}

本章未完,点击下一页继续阅读。

人气小说推荐More+

詹姆士之日常生活篇
詹姆士之日常生活篇
故事中,我是战无不胜的王者,现实中我是怎么样的呢?敬请期待!
帅气的詹姆士
我被骗孕育中心的700天
我被骗孕育中心的700天
关于我被骗孕育中心的700天:这里是三海岛,一个比缅北可怕上百倍的地方。被骗到这里女人要么沦为生孩子机器,要么沦为男人的玩物,不死不休。而就在我最绝望的时候,鹿鸣出现了,于是我死死的抓住鹿鸣,与其并肩作战,历经万险情。
北半川
综穿之谁都别想做我的主
综穿之谁都别想做我的主
关于综穿之谁都别想做我的主:星澜被一个世界的毁灭波及落到了小世界区域,但受规则约束不能正常进入。恰巧抓到了一个系统得以顺利进入养伤,玩乐。注:主角虽然受伤,但依然强大。主角是兽不是人且没有性别,所以可能穿成女,也可能是男,因为系统部件缺失,穿成什么具有随意性,也有可能不是人。它贪婪,喜奢华,好享受,经常按心情做事,不受拘束。
月亮可蓝猫
修真神探
修真神探
关于修真神探:(东方玄幻,悬疑灵异,无系统,主线+小故事)南京朝天宫鬼市、武夷山悬棺、五庄观人参果、沉魔鬼、猫容婆、老毛子……重新演绎民间故事、风俗传说,一个少年误入修真之途,破解人、魔、妖、鬼、神一桩桩迷案。
理闲
许愿店的镇店神兽是猫猫
许愿店的镇店神兽是猫猫
关于许愿店的镇店神兽是猫猫:笨蛋非酋女主x占有欲强欧皇男主穿越到危险的星际时代,觉醒了异能,结果只能抽卡??就不能靠实力吗?林溪月低声咒骂却没有办法改变这个就是她金手指的事实。不过在异界拥有了一家自己的店铺,也是幸运的吧。过着自己的小日子,没事撸撸猫,听听客人们的喜怒哀乐,感受世间百态,也挺好的。既然都这样了,那只能努力过好每一天的生活,反正自己是辅助系。不过谁能给我说一下,为什么镇店神兽突然变成
银发纸片人的饲养员