当我写了个BUG却变成核心玩法

第342章 重大发现?

大多数玩家都和丁讲师一样,在新版本开服的第一时间就感受到了满满的惊喜。

太意外了!

原本大家对新版本也没有什么特别的期待,无非是新地图、新团本、新技能这些常规的更新,毕竟之前从试玩的情况来看,压根就没有任何颠覆性的革新设计。

官方也从未对此做出任何保证。

可当新版本上线之后大家才发现,革新设计还是有的,而且很大!

就光是这套特殊的雕文系统,就足以让之前的技能、天赋系统产生新的化学反应,能够催生出至少十几个甚至几十个全新的BD。

当然,这套雕文系统一眼看过去就知道,绝对不可能太平衡。

这么多橙色雕文,围绕它们形成的构筑不可能都一样强。

说不定最后能有那么五六个比较强势的,就算是平衡性做得不错了。

但不管怎么说,BD多总是好事,至少玩家们有充足的时间可以去摸索、研究,这个过程是充满乐趣的。

至于原本60版本的那些强势BD,有一部分显然还是可以继续玩的,只要能够找到大致匹配的橙色、紫色雕文,就可以点出一强化版。

至于另一部分无法匹配新橙色雕文的BD,虽然相较于60版本还是加强,但多半要被其他的热门BD所取代。

总之,所有玩家都在摩拳擦掌,跃跃欲试。

丁讲师直接在公会中安排了任务,根据每个人的实际情况,分工合作!

主力开荒团的人,先全力升级,争取在三天左右的时间内升到满级,并第一时间进行团本的开荒准备。

喜欢研究BD的玩家,先想办法收集各种各样的BD,改造旧BD,开发新BD,争取在短期内就测试出几套简单、粗暴、实用的BD,给团队里的坦克、输出和治疗职业抄答案。

此外还有后勤团队,主要负责冲专业、采集材料、准备开荒用的药剂和食物、刺探其他公会情报等等。

……

正式开始练级之后,丁讲师又发现了新的惊喜。

似乎《阴影世界》把之前颇受诟病的练级方式也改了!

在60版本,玩家们只要过了15级,野外的野怪难度就会直线上升,单人几乎无法完成任务,必须组队。

虽然老玩家们都已经习惯了这种设定,并且觉得这种设定反而有助于游戏内玩家们的社交活动,但对于新玩家来说,这确实也还是被劝退的一个重要因素。

而在《阴影世界》的70版本中,逆天堂游戏对此也进行了大刀阔斧的改革!

首先是野怪的属性降低了,对于一般的任务,普通玩家单人也可以完成。

虽说也还是有一些强大的精英怪,或者扎堆的怪物,需要玩家组队才能打赢,但这种任务基本上只占全部任务的大约五分之一。

并且完成任务也不需要刻意地去组队,玩家只要摸一下任务要求的精英怪物,就视为任务完成。

当然,对于一些习惯了旧版本的玩家,他们还是会组队一起清任务。但不管怎么说,这对新入坑的玩家来说是个利好。

因为不只是70版本地图的怪物改了,60版本地图的怪物难度,也做出了相应的调整。

以至于新玩家入坑的话,直接入70版本,反而更简单、更轻松。

这让很多老玩家心里有些不平衡,不过降低难度嘛,总是好的。在新版本开放的喜悦情绪中,老玩家也没有发表什么太过激烈的反对意见,玩家们整体都是一片其乐融融的气氛。

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……

晚上12点。

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