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可现在,元素装备的掉率调高了,就形成了一种颇为诡异的平衡,大家需求的装备数量和副本中掉落的装备数量差不多能对起来了!
这上哪说理去!
莉莉丝又憋了半天,最终还是什么都没能憋出来,只能不情愿地说道:“好吧,那《阴影世界》的事情先揭过去。
“《无尽幻想传说》又是怎么回事!
“火弹是什么鬼啊!”
顾凡显然也已经充分查证并做好了功课,立刻回答道:“莉总,火弹这个bug的出现,主要是因为游戏中的物理引擎……
“因为火元素炸弹爆炸时,本身存在着冲击力,而这种冲击力叠加起来推动勇者,就出现了火弹的这种现象……”
莉莉丝黑着脸:“那为什么火元素炸弹的冲击力会这么高?如果把冲击力调低的话,不就没有这个问题了吗?”
顾凡轻咳两声:“是这样的,莉总。
“但是……也没人说要调这个冲击力啊……
“当时我们考虑的,只是把火元素炸弹的伤害调低、让它打怪刮痧就行了。火元素炸弹升级之后的冲击力提升,还是正常水平……”
莉莉丝很无语:“好好好,那火弹的事情先放一边。这毕竟是个高端操作,一般玩家用得不多。
“但是迫击炮和天降正义又是怎么回事?就算火元素炸弹的冲击力很强,也不至于产生这么大的杀伤力吧?”
顾凡又翻了翻代码:“莉总,这严格来说,不全是火元素的问题,还有水元素的问题。
“光靠火元素的冲击力显然无法产生这么强的杀伤力,关键是,这其中还叠加了重力的作用。而水元素粘合剂的重力,也要考虑进去……”
他一边说着,一边随手打开一个视频。
“就比如『天降正义』,用水元素粘合剂把许多块石头粘合起来,再贴上火焰炸弹,用风之力束缚住让它在空中引爆,能够造成巨大的伤害。
“这主要是因为,粘合后的大石头重力十分夸张,因此爆炸瞬间,每一块小石头都会承受火元素炸弹推力+重力的双重作用,从而对怪物造成超量的伤害。”
莉莉丝小声问道:“那水元素粘合剂的重力为什么这么高?”
顾凡沉默片刻:“莉总你是真忘了还是假忘了?不是因为当初要调高这个重力,让玩家没办法拿起来粘合后的武器嘛……”
莉莉丝眉头一皱:“我记得这是你的提议!”
顾凡一摊手:“确实,但莉总你不是也觉得这个提议挺好的吗,也没有提出反对意见啊!”
莉莉丝:“那强风呢?”
顾凡:“因为原本的设计并没有想到玩家竟然能用火元素炸弹改变自己的方向,从而变相控制在强风环境下的行进路径。”
莉莉丝有些忍无可忍了:“那勇者之剑又是什么问题!这总不能还是设计问题吧!!”
顾凡点了点头:“嗯,这个确实不是设计问题。它是……引擎问题。
“因为这个新引擎模拟物理效果的运算量很大,为了优化性能,减轻玩家硬件设备的负载,所以新引擎默认留的内存不多,可能会引起内存溢出的现象……”