当我写了个BUG却变成核心玩法

第403章 存档与角色文件

在张奇峰继续深入游玩《心跳梦境》的同时,网络上也出现了更多关于这款游戏的负面消息。

不得不说,《心跳梦境》这个活整得实在是太大了,每当玩家觉得自己已经摸到了逆天堂整活的极限,但接下来的新内容却还是能刷新他们的认知。

除了之前的诸多问题之外,玩家们很快发现,这游戏对于fake-AI的应用,也达到了癫疯水平。

按理说这是很不应该的,因为要说目前国内对fake-AI技术运用最好的厂商就是逆天堂了。

从《天命卧龙传》到《神弃之城》,逆天堂对fake-AI的运用已臻化境,甚至已经可以说是成为了游戏核心玩法的一部分,也成为了游戏中极其强大的隐藏机制。

在刚听说《心跳梦境》也用了fake-AI技术的时候,很多玩家都对此充满了期待。

毕竟以之前逆天堂展现的水准来看,用这个技术做恋爱游戏,这得多带劲啊?

一个个几乎有着真实喜怒哀乐的妹子们,跟玩家们谈一场轰轰烈烈的恋爱,这种事情想想就刺激!

可是真的玩了之后才发现,期待的那种感人至深的恋爱剧情压根也没有出现,反而是走了科幻风。

这里面的妹子虽然也乖巧可爱,还会倒追,但也并没有什么特别出彩的台词和剧情,总的来说,也还是其他厂商使用fake-AI写剧情的正常水平,并没有什么特别之处。

放在恋爱类游戏里,顶多算是过了及格线。

虽说玩家持续挑战恐怖内容,可以在一定程度上解锁妹子的真实感,让她们说话不那么科幻,也会稍微有一些掉好感度或者吃醋的表现,但说白了也仍旧是恋爱类游戏的正常水平而已,也并没有做到“别具一格”。

而更令人难绷的是,随着玩家们继续深入体验游戏,他们又发现了这個fake-AI技术的另一个致命问题。

那就是自相矛盾!

随着玩家对恐怖内容的体验深入,恐怖关卡也是会逐渐升级的。

就比如丁讲师刚开始看到的亚尔薇特是一个没有脸的恐怖怪物,而随着玩家通关的关卡越多,触发的场景越恐怖,亚尔薇特的外观也会变得更加可怕。

她刚开始还能勉强算是人型生物,但很快,她的身躯会出现越来越多的异变,比如在背后会长出一个庞大的蛇头,有点像是传说中的世界之蛇耶梦加得,她的肩膀上会长出三头地狱犬加姆的头颅,还会长出巨狼芬里尔和北海巨妖的一些怪物特征……

总之,越往后面就越是惊悚!

而随着关卡的推进,亚尔薇特也会继续说一些台词,此时令人难绷的情况出现了,她会一边说着追杀玩家的恐怖台词,一边说恋爱时的台词……

这就相当的让人难绷了,不仅很出戏,而且进一步暴露了fake-AI的短板。

很显然,逆天堂在制作这款游戏时,对fake-AI的运用根本就不像之前游戏那么认真调教。

而且游戏跑得越久,这种AI台词混乱的情况就会越常出现。

这显然是fake-AI的内部逻辑算法出现了明显的问题,而逆天堂的程序员没有认真地写规则、做深层调教。

很多玩家原本还有些期待:虽然NPC异变了在追杀我,但在她说恋爱台词的时候,是不是内心善良的一面占了上风?这个时候接近会不会触发什么隐藏剧情?

结果,刚一回头就被怪物吃了,直接嘎嘣脆鸡肉味。

原本两种台词是个好设计,如果能够加入NPC内心的痛苦与挣扎,可以加强剧情深度,也进一步增加玩家的代入感,甚至可以拓展一些隐藏剧情。

但玩家们试了半天才发现,这些一概没有!

不管NPC说什么台词,都压根不影响NPC的行为,还是继续追杀玩家。

这就让玩家们更加不满了,合着脑补逆天堂的高端操作完全是我们的一厢情愿?

啥也没有是吧?

这跟那些随便把fake-AI往游戏里一塞就不管了、全凭天意的渣渣游戏公司有什么区别?

当然,也有少量的“逆天堂孝子”还在嘴硬,说着一些诸如“逆天堂这么做肯定是有深意”、“逆天堂哪款游戏一出来的时候不是大逆风都习惯了”、“坐等反转”、“没关系bug会发力的”之类的话,引得网友们纷纷嘲笑。

……

“文件错误:‘characters/’,文件可能遗失或损坏。”

“我擦,又来!”

张奇峰有些生气地再次捶了一下办公桌。

这个错误提示,他也已经看过很多次了,或者说,每个玩了《心跳梦境》正式版的玩家,应该都看过这个提示,只不过里面的关键词不一样。

比如丁讲师看到的是“characters/”,这个英文单词就是亚尔薇特。

张奇峰看到的单词是sakura,这是因为他选的女角色是游戏中的一个霓虹妹,经典的名字“樱”。

只不过不管选什么角色,这个错误提示都是必然出现的。

“我真是纳了闷了,这bug到底是什么意思啊!怎么会有这种bug的!

“从格式上来看,这不是角色文件吗?”

这个bug很简单,而且基本上是100%复现的,就是在玩家前面几次遭遇“女主变脸”的疑似bug的情况时,想要再次载入最新存档进入游戏,就会报错。

解决办法也很简单,读取前一个存档就可以了。

所以包括丁讲师在内的绝大多数玩家都并没有想太多,毕竟像这样文件损坏导致坏档的游戏虽然不多,但也还是有的。读前面的档虽然会浪费一点时间,但也还可以接受。

不过张奇峰作为游戏编辑,专业知识还是有一些的。

他敏锐地意识到了一个问题,就是这个路径看起来有点奇怪啊?

一般来说,游戏的存档文件基本上都是存放在类似于“data”之类的文件夹里的,而“characters”这个单词的意思,是角色。

从提示上的路径来看,这丢失的好像是角色文件,而非存档文件。

更何况,这个路径上也并没有类似于123这样的数字尾标,这样不太正常。

因为《心跳梦境》的存档本身默认就有十个,其中有五个是自动存档,还有五个是手动存档。

try{ggauto();} catch(ex){}

如果是在其他类似的恋爱游戏中,十个存档栏位可能不太够用,因为玩家可能需要反复运用SL大法,来激活各种结局,尝试多种选择。

但对于《心跳梦境》来说其实完全用不到这么多的存档栏位,因为游戏中基本不存在那种非此即彼的选项,玩家不管怎么选,都不会造成什么致命后果,SL大法自然也就没有了用武之地。

而且话说回来,既然游戏的存档有十个,那么游戏根目录下的存档应该也有十个才对,比如存档0、存档1,一直到存档9这种。

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