当我写了个BUG却变成核心玩法

第453章 扳机背键的正确用法

诸葛君手上拿着的一直都是这一款手柄,但对于这两个特殊的背键,却基本上没用过。

原因也很简单,他没发现这两个背键存在的意义。

从目前来看,它们就只是映射了手柄上的LT和RT两个键。

虽说从软件上可以修改映射,把它改成其他的按键,可这样又有什么意义呢?

背键需要用中指去勾,这对于大多数玩家来说都是有些难以适应的。

因为大部分人用手柄玩游戏,频繁用到的都只有拇指和食指,这么多年下来早就已经形成了肌肉记忆,但凡是用到LT和RT键,第一反应肯定是用食指按。

相较而言,诸葛君觉得把背键做成L3和R3,也就是按下左右摇杆还更加实用一些,毕竟“按摇杆”这个操作还是疑似有点反人类了。

所以在这段时间的游玩中,诸葛君基本上都是在用手柄的默认键位,这两个背面的扳机键几乎都快忘了。

可在五次三番地体验到变形斩的重要性之后,他突然又想起了这两个背键,尤其是右手的背键。

想到这里,他拨动背键,仔细体会它的手感。

“咔哒”一声脆响。

在拨动背键之后,它会有明显的阻尼感,没办法直接拨到最下方的位置。

它会以一个固定的速度扳动,在过程中的某个点,会发出一个清脆的“咔哒”声,并且在手感上有明显的区别。

在越过这个点之后,它还有一段行程,最后才停留在最下方的位置。

而反过来拨动,同样也会有类似的一个过程,只不过移动的速度会有变化,“咔哒”的时机也有些许的不同。

诸葛君看了看屏幕上人物的动作,又仔细感受了一下扳机背键拨动的感觉,突然灵机一动,似乎懂了。

“原来如此!这个扳机背键不只是简单地映射了RT键,它实际上还跟游戏中的变形斩产生了严格的对应关系!

“扳机键的行程,就是变形斩的全过程,而‘咔哒’的那一声,实际上就是变形斩的无敌帧!

“不仅如此,它还可以实时读取游戏数据。武器不同,变形斩的细节不同,这个扳机背键也会发生变化。

“左右的背键都支持这个功能,而且,玩家也可以进行自由设置,比如可以设置成自动回弹,这样就可只往下拨不往上拨了,更符合一些玩家的操作习惯。

“这个外设按钮还真的有用啊!”

诸葛君不由得充满惊喜,因为这个背键将对GP练习起到很大的帮助作用。

游戏中“无敌帧”这种东西本身是虚无缥缈的,玩家们就算看上几十遍变形斩的出招,也很难靠视觉快速记忆GP的无敌帧具体在哪。

但有了这个外设,玩家就可以通过视觉、听觉、触觉这三种感觉来一起判断。

尤其是触觉,这对于玩家的手感十分重要,能够大大加快肌肉记忆的形成。

就像很多游戏都会在特定的时机让手柄发生不同程度的震动,并且震动的细节越来越丰富。这一方面是为了让玩家有更好的沉浸感,另一方面也是为了对玩家操作进行提示。

通过这个背键来练习GP,毫无疑问能起到事半功倍的效果。

那么这个手柄是不是只能用来玩《谎言之血》呢?

还真不是。

它实际上可以用于任何有类似机制的游戏。

变形斩这个设计虽然在其他的游戏中很不常见,但这些游戏中也有许多类似的机制。

比如盾反,又比如特定的武技。

以盾反举例,它的机制实际上跟变形斩是一样的,都是有明显的抬手动作、在挥舞盾牌的过程中产生弹反的判定帧。

那么这个判定帧具体在哪呢?这只能靠玩家自己去摸索、记忆。

但这个手柄可以读取游戏内的数据,将扳机键的键程与弹反的全过程严格对应起来,并在过程中通过“咔哒”的特殊手感来对应弹反的判定帧。

一些带有GP效果的特定武技,也是同理。

作为外设,这个手柄并没有改变游戏机制,想要弹反或者GP成功仍旧需要大量的练习,仍旧只能去GP特定的招式。

但它可以大大提升玩家对于自身GP动作的熟悉和理解,接下来只需要将主要精力放在研究boss动作上就可以了。

不仅如此,玩家还可以用软件微调这个扳机键,改变它的键程、回弹方式、判定帧提示位置等等各种细节。

从而让它广泛地应用于动作类游戏、射击类游戏、驾驶类游戏中。

它可以模拟开枪时更换弹夹,也可以模拟开车时换挡,既可以起到氛围烘托的作用,也可以切实地提升某个具体的操作,降低练习成本。

即便这些游戏官方不支持也无所谓,总会有一些大佬玩家自己去调。

try{ggauto();} catch(ex){}

等他们调好之后,把相关的配置文件传到手柄软件上,其他玩家只要搜索相关游戏并一键载入配置文件就可以了。

总之,它的玩法花样非常多!

诸葛君就像是打开了新世界的大门,他赶忙把背键给利用起来,并找了几个小怪练手。

果然,对GP动作的掌握有了明显的提升!

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