2、来的骨架不一定是友好的,万一对方一来就发动攻击,这无疑为整个团体带来麻烦;
3、少一个人存活着,众人多分一杯羹的可能性还是很大的。
双方说的都有道理。
众骨架都等待着苏瑾的答案。
就在这时,又有一个骨架过来了。
众骨架戒备地看着那个骨架,见对方没有攻击的意图,才放松下来。
于是,新一轮的拉票又开始了。
“为什么不分成两拨,愿意离开的就继续往前,愿意等待的就继续等待?”
众骨架沉默。
虽说等待新加入的骨架会有风险,但就这样离开同样有风险。
大家都看到了前面的关卡是怎样的。
在这个时候,一个融合众人智慧的小团队会让通关更简单。
说到底,就是保证下限,同时让更少的人分这一杯羹。
“我放弃。”
新来的骨架果断保持中立态度。
于是压力再次转向苏瑾。
选择中立、将命运交给别人来判定,是非常简单的事。
但苏瑾有自己的想法。
“我觉得我们应该等待。”
双方的理由中,后一种风险更小。
要说对方的攻击性,苏瑾相信这么多团结的骨架在一起,完全能制住对方。
至于说少分一杯羹这件事,相比起可能无法通关,这实在不算什么。
这个游戏能在第一关第二关设坑,没理由不在后面设坑。
所以还是等待。
“不过,也不能一直等待下去,我们应该设置一个时间,超过时间就不再等待了。”
3骨架选择等待,2骨架选择离开,2骨架选择中立。
众骨架决定等待。
至于要设定多长时间。
这个争议比较小。
在这种等待中,众骨架的思绪发散。
“这一轮游戏到底要考察我们什么?”
有骨架十分疑惑。
“目前而言,难度相比前两关简单了不止一点半点。”
这是所有骨架共同的感受。
“第一轮游戏完全是折磨,痛苦的折磨。我觉得第一轮除了折磨我们没什么用意了。”
“也不能这么说。”
不少骨架虽然在这一关被折磨得狠了,但都有各种不同程度的收获。
有的即使没有进入塔中,也在一次次的捶打中变得更加坚韧,耐力更强。
至于第二轮游戏,对苏瑾这样的人来说没有太大感觉。
但对另一些人来说,收获很大。
先不说有些人最终获得了宝箱,另外一些没获得宝箱的人也在一次次重复模式中,行动变得更加敏捷了。
“我觉得第二轮游戏的核心就是那个不断驱动我们奔跑的拳头,让我们在极致的刺激中不断释放自己的潜能。”
“我从没想过自己能跑那么快。”
“果然生死危机最能锻炼人。”
……
陆陆续续有新的骨架到来。
众骨架的话题转到如何突破“疾驰的立方体”。
如苏瑾这样一直默默观察的,对整体的运动模式已经有了自己的理解。
三个骨架和苏瑾一起分享着自己的见解。
各自的视角不同,合起来立马发现了对方思考中的错漏之处。
如此看来,这里果然需要集众人的智慧才能通关。
如爱丽丝这样,原打算随机应变,看到哪里有空缺就往哪里移动的,听完几个骨架的分析,非常震惊。
原来还可以早早预判轨迹,选择最优路线。
她虽然能快速记忆所有移动模式,但并不具备强烈的分析、总结、归纳能力。
就像一个AI,即使吸收了大量偷来的材料,产出的可能只是一坨翔。
当然,如果经过反复的训练,这个AI还是有可能产出比翔更好的产物。
爱丽丝现在的学习能力很强,津津有味地听着。
但对另一些骨架来说,虽然在自己的领域有强项,但在这方面就不太行了。
听得目瞪口呆。
即使跟着听,转身也无法独自完成。
这不仅涉及到分析,还涉及到意外情况的随机应变。
这几个分析者显然将这些意外情况都考虑进来了。
聚集的骨架越来越多。
大部分都愿意跟着大部队。
只有一个,一上来就攻击。
十分不讲武德。
众骨架没有让对方得逞。
关于这个骨架的处置,新来者有新的看法。
大家不想让这样一个搞事精放在身边。
经过商议后,领头骨架还是决定吸纳此骨架。
至于这个暴躁骨架潜在的危险。
那就先摆道理,再来威胁,最后锁上“应急锁”。
只要对方敢胡来,直接锤爆对方。
这个暴躁骨架当然不想就这么屈服,想要独自离开。
没办法,大家只好以拳服人。
最后,凑齐13个骨架。
众骨架向着前面“疾驰的立方体”进发。