“真是刺激!”
13具骨架成功脱离刚才那片立方体乱流区。
如大家所料,那些立方体的运动模式中途果然改变了。
还改变了几次。
也多亏有些骨架的运算、分析能力超强,才能快速调整新的路线。
对众骨架来说,这里最大的危险就是那些立方体的速度。
它们移动的速度实在太快了。
骨架不仅要判断轨迹,还要快速移动,这对骨架的整体素质要求非常高。
判断要往哪个方向移动要靠骨架自身。
能移动多快同样取决于骨架自身的干预。
好消息是,这十三个立方体嵌合在一起。
只需要其中一个立方体带队,其余的就可以跟着移动。
不需要所有骨架都参与其中。
如果是单个骨架过这一关,可能得淘汰大部分骨架。
对那些不擅长此道的骨架来说,唯一需要做的就是保证自己牢牢固定在立方体上。
和前面的关卡不同。
这一关不仅无法攻击别的立方体,还有可能在移动中摔倒。
自从第一个骨架摔倒差点儿甩出去后,几个领头骨架迅速将所有骨架与立方体绑定。
如此一来,那些被锁住的骨架需要做的就是克服不断的变动带来的难受感觉。
“刺激,的确刺激。”
苏瑾也气喘吁吁。
就刚才那段时间,其费心费力程度,不亚于与高手对战。
离开那片区域后,立方体不再受到上面站着的骨架控制,自发往前移动。
和一整个紧挨的立方体平面相贴。
领头骨架们如约解除了那个暴躁骨架的“应急锁”。
那暴躁骨架立刻往前奔跑。
很明显,这里还得往前移动。
跑到第九步的时候,只听“砰”的一声。
那骨架脚下的立方体炸开了。
它不仅焦黑,还差点儿掉下去。
好在,它在最后关头踩在附近的一个立方体。
不过,又是“砰”的一声。
连续几次后,这声音没有再出现了。
但随着暴躁骨架的继续移动,又有“砰”的声音响起。
直到这个暴躁骨架彻底消失在远方。
而那些爆炸开的立方体很快又有新的立方体填充。
众骨架面面相觑。
难道这就是“骨架扫雷”?
有反应快的当即跟着那暴躁骨架的路线,往前而去。
砰!砰!
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