“你姥姥的,一条蛇的大脑长这么大干啥?我都快把你剁成豆腐沫了,你怎么还有这么大一块?”
姜尸忙活了半天,只剁掉了泰坦巨蟒一半脑子,还有一半。
泰坦巨蟒这条背景设定和实际战力非常恐怖的生化霸主,在游戏机制面前显得如此弱小。
因为人类太小,所以它不能使用缠绕。
因为游戏限制,所以它没办法把自己的整个身体从地下拉出来。
因为游戏机制,所以它感觉没有人能击穿自己的防御,但实际上它的生命已经岌岌可危了。
毕竟可能就连虚空终端的运算也没有想到一个人会直接从怪物的身体上挖穿,然后在对方的体内大肆破坏吧。
关键生化怪物的设定本来就是没有感觉的,所以即便有人在自己的身体里大杀四方,泰坦巨蟒也不会有任何感觉。
因此只能不明不白的承受姜尸在它的身体里疯狂输出。
说到底,还是设定问题。
因为姜尸之前给虚空终端的文本设定上就是沿用了最传统的生化病毒一套模式。
在这套模式中,所有的生化怪物都是没有知觉的。
虽然会因为生化病毒产生各种各样奇异的进化,但是它们本质上还是一具重新复活的尸体,只是能够行动而已。
而虚空终端就遵守这样的文本设定,把所有的怪物都设定成了没有知觉的生化怪物。
并不会像其他游戏角色被攻击那样出现反馈,只会被子弹的冲击力或者爆炸的冲击力冲飞出去。
至于他们对攻击又有什么反应吗?那可能一点反应都没有。
只会攻击自己看见或听见的生物。
而虽然游戏机制在它们寻敌方面做出了补偿,比如说可以指引它们精准找到玩家。
但对于它们本身而言,它们依然是没有知觉的尸体,哪怕玩家们对着它们为所欲为。
最后也不会有任何反馈。
因为这一套是属于底层逻辑的原因,所以像泰坦巨蟒,生化魔猿这样的生化霸主也是没有任何知觉的。
只是相对于普通怪物,它们拥有了更多的智能以及更高的伤害。
但是这样只是让它们在面对玩家的攻击,谁能做出更多反馈,对于玩家打在它们身上的攻击,它们依然是毫无感觉。
就像现在这样,姜尸投机取巧钻入了泰坦巨蟒的体内,大肆破坏,导致泰坦巨蟒的血量疯狂下降,都快见底了,但泰坦巨蟒依旧没有发现自己身体里多了一个玩家。
这也导致2700万血量的泰坦巨蟒本应是按照游戏规则那样等到15分钟倒计时结束后,被人类的飞机大炮轰炸致死的结局被改变了。
原本一个是等到倒计时结束剧情杀的怪物直接被姜尸破坏大脑死亡了。
泰坦巨蟒庞大的身躯砸在地上。
倒计时也随之消失。
但是系统的提示却过了一会儿才出来,因为虚空终端的运算出现了问题。
虚空终端设计的逻辑,这条怪物本来就是倒计时结束之后会剧情杀,但是现在倒计时没结束,这怪物就死了,那就触发不了剧情杀。
既然这样的话,就要做出改变,不过改归改,但原先的剧情还是要放出来的。
姜尸他们的眼前出现了一条巨大的泰坦巨蟒,而后远处呼啸飞来一群战机,还有不知道从哪里发射过来的炮弹,打在了泰坦巨蟒的身上。
接着庞大的泰坦巨蟒就在人类的重火力之下被轰成了焦炭。
“这还能触发个剧情动画?。”
姜尸感觉自己好像干了一件不符合游戏规则的事情。
而在剧情动画过完之后他们也随之进入了下一段剧情。
依旧是他们所在的这座城市。
只是大部分地方都变成了焦土,无数的生化怪物在游荡,一名名人类穿梭在大街小巷之中,和它们作战。
而在城市的后方绵延的群山之中,一只巨大的怪物正在朝城市前进。
这只怪物和巨蜥非常相像,但是体态又更像猩猩。
并且随着对方的前进,对方的身上还掉下了许多的怪虫,游荡在城市里。
这只怪物的体型非常庞大,只看动画的话,头部离地的高度大概都有200多米了。
对方的身上也装载了非常多的各种各样具有科幻色彩的武器。
身体好像还孕育着什么一样,让对方的皮肤不断涌动。
看上去是个非常难缠的对手,姜尸已经做好作战的准备了。
但是系统的提示让他蒙了。
[后续场景剧情正在制作中,请玩家拭目以待。]