原神里退休摸鱼的组团神明们

第1497章 绝区零感觉很适合休闲玩法。一套连招那是痛苦又快乐。

绝区零开服了,有时间的应该也玩了一下午,加一个晚上了,不知道你们体验感觉怎么样。

就我个人而言啊,怎么说呢,绝区零给我的感觉不是太惊艳。

但是他给我一种很适合休闲,很适合细水长流那种空闲时间打发时间可以拿起来玩两局,没时间不想玩就可以扔在那里不管的感觉。

他的整体游戏机制和游戏玩法,我感觉很适合那些上班上学摸鱼的人。

或者就是空闲时间不多,时间比较破碎化的人。

就比如我,正常下午的话,说是没什么事,但是时不时的要应付一下顾客。

如果玩匹配类或者pvp的游戏的话,怎么说呢?游戏体验并不是很好,因为说不定什么时候就会进来一个顾客,而这个时候如果你的对决进行到关键时刻呢,你就不得不松手,然后原本必胜的局就基本跪了。

就比如我每天下午会玩的格斗游戏,基本上正常的对局时间在两到三分钟左右,很少有打满五分钟的,因为他有一个时间限制,五分钟一过,血量少的那一方就输了。

正常的对局结束时间都在两三分钟左右,而两三分钟对于pvp游戏来说并不算很长。

甚至无论放在什么事情,什么游戏上,两三分钟都绝对不长,除非在两三分钟是你的技能冷却时间。

又或者这两三分钟变成了匹配时间,那就不得不承认这两三分钟很长了。

但是就是这短短的两三分钟,有时候玩的也很不顺利,来个顾客询问需要的东西或者结账的时候不得放在一边给顾客结账才行。

而且我发现就没有这个烦恼,因为这个游戏怎么说呢,他的战斗并不算丰富,基本上大部分时间都花在推剧情和穿那个显示器了。

加上可能是前期刚玩的原因,又或者是他本身这个游戏的重点并不在于用怪物的难度给玩家上压力,所以基本上前期的怪物哪怕不放技能,无脑平a都能过。

这样的话就算是不看屏幕,只需要记住移动键和攻击键的位置,也能够做到一边给顾客结账一边战斗。

而且就算是真的战斗不了,需要腾出手的话,也可以直接选择一个暂停,然后就扔在那里,不用管了,反正绝区零的耗电量也没有星穹铁道和原神那么大。

我不知道你们手机怎么样,反正我的手机正常玩原神的话,大概半个小时左右开始发热,正常的话应该是差不多四个小时左右就要充电了,电量大概只剩20%左右。

玩星穹铁道的话,耗电就更厉害了,差不多三个小时到三个半小时左右就要充电。

估摸着可能跟我把所有配置都拉到最高也有关系,但是玩游戏不拉最高配置的话,我会玩的非常难受。

绝区零目前暂时没发现什么情况,耗电的话也还好,基本上和手机正常用电差不多五六个小时左右。

哪怕放在那里挂机,他也不耗我什么电,所以如果有事直接一个暂停或者直接停在那个穿越监视器的界面。

还是挺方便的。

对于上班或者上学喜欢摸鱼的人来说,这种游戏还是挺友好的。

前期的那些怪基本上无脑平a都能过,这样的话,哪怕是在摸鱼,只要不开声音,不看屏幕,记住按键的话,就可以做到一边打游戏一边表面上装作在做其他事情了。

不像大多数游戏,如果你想玩的顺利的话,必须时刻紧盯屏幕,防止发生意外。

尤其是我最经常玩的格斗的游戏,那别说不看屏幕了,那就是死盯着屏幕都很难玩的顺利。

毕竟大多角色的起手动作就在那零点几秒之间,一旦对面起手动作你这边没跟上的话,一套连招就被打的生活不能自理了。

碰上背连招又练成肌肉记忆的,那才是真的高手。

那种人打格斗游戏已经没有脑子的概念了,他们的所有攻击出招和起手动作全部刻成肌肉记忆,连他们自己都不知道自己下一招要用的什么完全依赖自己的习惯。

甚至可能自己没反应过来,一套起手动作控制对方之后,下一秒自己一套连招已经过去了,打完了,他自己可能都没注意自己用的什么。

这种格斗游戏怎么说呢,一套连招打过对面很上瘾,但是如果一套连招没跟上,被对面反手控制的话会很难受,对局时间虽然短,但是真的需要聚精会神的去打。

而且中间不能有任何的走神行为,哪怕只是眼睛迅速的往旁边看一眼,可能都会错失一个防御机会被对面一套带走。

所以每天下午玩儿的是痛苦又快乐。

痛苦是什么呢?就是因为时不时来个人的原因。有的时候原本必胜的局吧,放在那里不管,被人家一套连招连死了。

尤其是打出一套完美连招,拿高评分的时候,结果来个人儿手机往那边一放,直接断招了不说,还被人家连上了。

这是很痛苦的,但快乐的是因为是格斗游戏。

也没有额外的装备和属性加成,就是凭角色自身的属性和连招熟练度。

有些角色简单易上手,招式简单粗暴。

比较适合新人或者手残党,有些角色那个连招套路,就像一棵大树的树根一样错综复杂。

最多的角色连招好像是一个起手可以跟上六套招式。

大概解释一下六套什么意思。

就是假设这个人物有六个基础技能,然后每两个技能连接起来之后又接了下一个技能,叫一套。

大概就相当于三个技能是一套,但是这一套技能又是一个新技能,然后可以和你的基础技能或者你的另外一套技能结合起来,又形成新的一套。

然后一个起手接六套,起手就是这个角色的先手控人技能。

嗯……也不能完全算是先手控制,反正大概就是在准备阶段结束之后,两个人互相试探之后发起的第一招实攻叫起手。

通常而言,这个起手决定了接下来双方谁会陷入劣势,谁会进入优势。

先起手的那个只要摸中了,基本上是必接至少两套技能的。

如果接不出来两套技能,那基本上可以确定是新手。

而一旦被先起手的摸中,然后再接两套技能基本上血量得掉1\/3以上。

而且调整不过来的话,陷入了对方的节奏里呢,接下来就是狂风暴雨的连招,根本不会停。

而那个一个起手接六套的角色,可以说是一个数值加机制怪,就是他的基础伤害比别的角色都高一点,他的操作也更复杂,但是只要摸熟了。

先起手摸中接六套,通常一分钟内结束战斗,伤害高到离谱。

而正常的角色通常也能接三四套,只要你的连招衔接足够流畅,并且能够触发下一套连招,那么你的招式是不会停的,对面想打断你的攻击非常的难。

除非打出倒地保护,对方直接躺地上就无法选中了。

但是打出倒地保护至少也要接三套技能以上,而接三套技能的话人物角色血量基本上不到一半儿。

然后如果对面是先手接三套到四套的话,你的血量非常不健康,对面是满血,这个时候一般玩家差不多也就可以结束战斗了,满血必赢了。

不过也有绝地翻盘的时候,格斗游戏最有魅力的也是这一点,或者说所有竞技类游戏最有魅力的都是这一点,丝血反杀,逆风翻盘。

也有满血被丝血打断连招一套带走的。

可以说每天下午玩格斗游戏是最快乐的时候那种,不用在意任何的装备属性,也不用在意什么队友经济的感觉。

双方全凭自己的实力,凭技术说话,比的就是谁对对方的观察足够细,谁的连招练的足够熟。

格斗游戏算得上是pvp游戏中最公平的了。

只要运营和策划不搞事情出那种连招简单。伤害又高,反制特别难的角色,一般的格斗游戏中,很少会出现不公平的紧急情况。

但格斗游戏的缺点也很明显,两三分钟虽然不短,但是全神贯注,聚精会神的高强度对战也很累人,而且一个小小的走神都可能葬送了一整局的优势。

所以不适合忙碌或者在不能保证自己处于闲暇时刻的时候玩。

而绝区零我觉得就刚好弥补了这个缺点,反正他的战斗做的也不是很重要的样子。

虽然崩坏3的既视感特别强,让我一度误以为自己在玩另一种模式的崩坏三。

但是好歹他也确实是做了一些创新,比如说就目前的战斗体验而言,甭管什么怪,只要闪避的好,普攻打的够多,他总能打倒的。

战斗难度可以说是有手就行,真的是有手就行,都不需要用眼睛啊,哪怕你不盯着那个屏幕,就在那里一顿瞎按。

闪避键,方向键全部扔掉,只按普攻键,它那个自动锁敌和那个无脑平a也能帮助你度过前期关卡。

可以说杰士林的前期观察真的很舒适,战斗难度非常适中,就是不知道有没有选择困难模式,我选的是剧情模式。

就目前的感觉就是剧情模式没什么太出彩的地方,不知道困难模式的游玩体验怎么样,我准备回头修改一下。

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