『技能列表』
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『普通技能列表』
技能一
技法类
【1】徒手格斗精通(被动,Lv.10)
技能效果:提升徒手格斗攻击力10%(提升2%),徒手格斗技巧与反应速度等中幅度提升。
Lv.10分支能力
快影:增加闪避熟练度。
……
【2】刀术专精(被动,Lv.7)
效果:提升刀术攻击力24%(提升12%),刀类武器熟练度大幅度提升,技巧熟练度中幅度提升。
……
【3】弓箭专精(被动,Lv.10)
效果:提升弓箭攻击力30%(提升18%),弓箭熟练度大幅度提升,技巧熟练度中幅度提升。
Lv.10附加能力
心箭(初级):此能力无法在轮回乐园内强化,仅能凭借猎杀者自身感悟。
……
【4】能量专精(被动,Lv.10)
效果:提升能量类攻击力30%(提升10%),以及能量类掌控度中幅度提升。
提示:包含能量精细度,能量运转速度,能量凝聚速度,能量强度等。
Lv10附加能力
能量塑形(高级):对能量进行细致操控,塑能。
……
技能二
忍耐(被动,Lv.20)
效果1:增加自身20点物理防御力(提升10点)。
效果2:增加自身10点法术防御力(新增)。
效果3:对疼痛的忍受能力下限提升(不影响疼痛感受力)。
……
技能三
星芒(主动,Lv.20)
效果:消耗1~20点星力(提升0~10点),击中敌人后,进行体内能量余量判定,目标将受到‘斥力’效果。
提示:‘斥力’效果视猎杀者消耗星力值及双方体内能量余量而定。
(1)若目标体内能量余量不超过猎杀者体内余量的1倍,将受到‘碾压·斥力·强制击退’效果,此效果优先度为‘中级’;
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