try{ggauto();} catch(ex){}
对面给他发过来个问号。
宏图游戏公司里,老板郭宏人已经无语了。
虽然说是问午木的报价,但他怎么可能没提前了解过午木的报价嘛。
他早就了解清楚了,午木没塌房之前的报价是两千五百万,然后塌房之后的第一个代言是两千六百万。
虽然他也没搞懂为什么还有人塌房之后还能涨代言的,但仔细考虑一番,他觉得两千六百万也勉强能接受,结果.又加两百万!?
拿他们当冤大头是吧!?
郭宏有些忍不住的发消息问了,“午木老师,你之前代言费不是两千六百万?为什么涨两百万了?”
手机那头的午木表现的比他还要奇怪,“游戏代言费高点不是惯例吗?你们公司也有几款还行的游戏吧,这个钱都拿不出?”
郭宏莫名的有种自己好像被鄙视了的感觉。
不是,他们公司确实不差这点钱,但就伱这状态,加钱没道理啊。
郭宏现在心情就和当时的柔云纸巾老板一样,心中无语的很,他觉得自家公司上门对此时的午木来说应该也是有帮助的事情,不说打个折吧,至少也该给个优惠价吧。
可这人是真和狗一样,见他们游戏公司有钱也跟着加价了,他就不怕他们公司不找他的吗?
他哪来的那个底气?
郭宏很想直接把这人给删了,但
他仔细思忖起来,请午木当代言人到底值不值。
他看着手上公司调查出来的一个总结性报告。
报告上,请午木代言的优点很多。
形象好,喜欢玩游戏,还会做游戏,在游戏玩家群体里名声不错。
上一个代言听说粉丝给冲了不少销量,品牌方几天就把代言费给收回了大半,曝光和名气都是纯赚的。
黑粉又大多数是女性,不是他们的目标人群,没有多少影响等等。
可这些,在他看来都是细枝末节,他最关心的是最下面一条。
“公司游戏目标人群,30岁至40岁用户中,有很大一部分购买过午木《告别》专辑,并且非常喜欢。”
最下面这条,是他们公司在调查中发现到的一个非常奇怪的现象。
莫名其妙的,他们调查的这个年龄段的用户里,有相当大的一部分竟然买过午木的歌,明明他们连午木是谁都不认识,但偏偏就是喜欢那张专辑里的那些歌。
老实说,郭宏为此特意也去买了那张专辑来听了一下。
然后他发现有点搞不懂这些人的喜好。
不过搞不懂无所谓,他们游戏的用户群体喜欢就行。
郭宏盯着调查报告思索一阵后,最终下定决心:
“两千八百万我们可以接受,但我们想要午木老师你那张《告别》专辑的授权,我们想要把那张专辑里的曲子放到我们游戏里。”
午木也很快回复他,“得加钱。”
郭宏:“.”
郭宏:“可以。”
两边的代言谈妥下来,宏图游戏公司最终以三千万的价格签下了午木和他的专辑使用权。