再加上骨龙的初始属性值本来就远远超过其他兵种,在战场上明显又是一个boss级的目标。
虽然游戏玩家们经常以自己能蚁多咬死象为荣,但前提是不管再大的boss,先要能被他们破防,之后才有依靠人数慢慢磨死对方的可能性。
而骨龙源自龙族的超高的物理和魔法防御力,只是在第一步破防上就拦住了无数敌人的脚步。
特别是受到攻击之后,骨龙的被动防御效果立马就会被激活,直接免疫了30%的伤害,还能增加20%的魔法抗性,皮糙肉厚的程度直接又上升了一个大台阶,这还叫人怎么打?
而且骨龙的攻击力也相当高,群体控制和群体攻击技能都不是吃素的。
如果不能一次性的集结足够多的强者,对骨龙进行暴风骤雨般的致命打击,尽量在短时间内结束战斗,那等待对手的多半就是全灭的下场。
所以对骨龙来说,那些不够强大的敌人,不管来多少个,都是直接送菜的。
一条龙直接毁灭一支军队或一个城市,绝不是夸张的说法。
而且召唤出的骨龙的能力,明显是跟成年巨龙对标的,与之相比,目前正在蔚蓝领地里打工的几条幼年龙都显得弱爆了,就连那条已经成年的黑龙也稍显逊色。
毕竟骨龙大概是因为被转化成了亡灵族,所以还出现了不朽龙魂的终极技能,这可是龙之谷的龙族压根就不可能复制的特殊技能。
以前罗宾在玩游戏的时候,最讨厌的就是这种有复活能力的大boss。
好不容易辛辛苦苦的磨光了对方的血条,耗费了大量的时间和大把的道具,自己这边也已经出尽了底牌、奄奄一息,满心以为终于可以结束战斗、拿到奖励的时候,大boss竟然又复活了!
每当碰到这种情况,罗宾都会暴躁的恨不得砸电脑。
而骨龙这个大boss不仅会复活,还会直接进入狂暴状态。
本来就已经很强了,复活之后所有的属性值竟然还能够翻倍,还能免疫一切伤害和控制效果,虽然这样的效果只能根据等级的高低持续一段或长或短的时间,而且在每场战斗中只能触发一次,但也已经相当可怕了好不好?
毕竟以骨龙翻倍的攻击力,完全可以在自己无法受到伤害和控制的这段时间里,把战场上所有剩下的敌人一波带走。
所以,如果不是像罗宾这样已经拥有了几乎可以媲美神只的力量,能够直接在极短的时间内给予骨龙相当严重的致命伤害,那就最好不要轻易成为骨龙的敌人。
否则那后果,真的会让人哭都来不及。
骨龙的单体攻击技能也相当强悍。
毫不夸张的说,只要骨龙能够把等级提高到一定的程度,世界上的绝大部分敌人,都能在骨龙的死亡之舞下被一波带走。
如果碰巧再触发了破甲的效果,说不定强大如神只,也会倒在骨龙的利爪之下。
毕竟这种能够叠加的三段式的攻击效果,实在是太恐怖了。