想要在竞技场进行表演和比赛的,可以选择不同的模式。
首先是在人数上,有单人战和团队战,团队战里又可以选择五人以下、十人以下和二十人以下。
确定好人数之后,接下来可以选择是进行表演赛还是生死战。
表演赛的双方点到为止,在规定的时间内,一方打败另一方,或者其中一方认输,就结束战斗,场面不会太过血腥,当然在精彩程度上也会稍逊一筹。
生死战的双方则要事先签订免责协议,类似于医院的手术知情书,无论在接下来的比赛中是受伤残废还是直接死亡,都由交战的双方自己承担责任,事后战败方的亲朋好友都不得向战胜方和竞技场追究。
确定了战斗的模式之后,接下来就可以选择匹配模式。
一种是自动匹配,由竞技场的工作人员根据申请比赛的人所提交的个人信息,为他们分别选择战斗对象并安排好相应的日程。
另一种是指定匹配,适用于早就有了宿怨、并且决定在竞技场里解决恩怨的对手,双方只要各自提交信息并且都指定对方作为比赛的对手,就能够匹配成功,接下来只需要由竞技场的工作人员替他们安排好战斗的时间就行了。
罗宾同样把竞技场升到了四阶。
虽然以竞技场的造型,没有办法像其他建筑那样升阶之后直接多出一个第二层,但整体面积却稍微扩大了一点。
而且在三阶之后就多出了一个分场地的功能。
有点类似于之前在领主生存挑战的时候,玩家被投放的那个擂台赛战场。
当时在擂台赛的时候,每个战场可是能够同时容纳十组擂台进行战斗的,彼此之间都有相当牢固的透明防护罩隔开,不会影响到各自的战斗。
三阶竞技场同样也可以把正中央的比赛场地划分成不同的区域,两边可以同时进行比赛,互不干扰。
三阶时可以分成两组,到了四阶就可以分成四组,而且中间的透明防御罩是可以随时取消的,因此,竞技场的工作人员可以通过光屏根据实际需要,把下方的比赛场地调整成一到四个区域。
这样,遇到人数比较多的团队战的时候,就可以直接用一块大赛场进行比试,而人数最少的单人战,自然还是使用1\/4的赛场比较合适。
升到四阶的时候,虽然并没有出现第二层,但整个竞技场的高度上升了不少,因此有可能导致坐在最上方的那些观众看不清楚下方的战斗。
如果是超凡者的话,眼力还是没问题的。
但竞技场是对全民开放的,其中免不了会有六级以下的普通人,想要让这些人在那么高的地方看清下方的战斗,就有点强人所难了。
所以,四阶竞技场又多了一些体贴观众的黑科技,就是在每个观众的座位上都设置了虚拟光屏,可以随时把下方的战斗放大到光屏上来观看。
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