最后就是亡灵阵营中的米尼亚等人,主要是因为身处同一个阵营,被其他几大阵营联手欺压,而有了一种同仇敌忾、兔死狐悲的感觉,所以免不了也要互相拉扯一把。
否则整个阵营里只剩下小猫两三只,再碰到阵营战的时候还不得被对方顺手就灭了?
就算势不如人,该挣扎的时候也还是要挣扎几下的嘛。
总之,罗宾现在基本上不怎么关注世界和区域频道了,所以经过林顾提醒之后,才急忙打开聊天频道,开始翻阅这两天的各种刷屏信息。
果然,现在聊天频道里热火朝天的,说的全都是领主生存挑战的事情,不过老玩家们更多的还是把它称之为阵营战。
罗宾一边浏览着公屏信息,一边切换到私聊频道,看着林顾接二连三发送过来的消息,很快就整理出了一个大概。
原来领主生存挑战,并不是说一次就能完全解决了。
在《领主纪元》这个游戏里,可以算是一项定期开展的大型活动了。
具体的开放日期是每个单数月的一号,换句话来说,也就是每两个月举办一次。
上次罗宾他们这批新玩家,赶上的就是秋季、也就是游戏时间5月1号开始的领主生存挑战,如今已经是6月下旬,下一次的领主生存挑战,将在7月1日正式开启。
根据老玩家们在聊天中所透露出来的信息,每次领主生存挑战都会按照领地的等级划分不同的战场,从而让综合实力差不多的领主能够在同一个舞台上角逐竞争,彼此之间的差距不至于太大。
至于每次领主生存挑战的内容和规则,也都是随机发布的。
比如说像罗宾他们那一次所赶上的,就是不限阵营和人数的大乱杀,不管杀死的是玩家还是魔兽,不管杀死的是己方阵营还是对方阵营,反正都能得到积分,积分高的就得到系统奖励,被杀死的就只能自叹倒霉了。
不过在大多数情况下,领主生存挑战的任务还是会划分阵营的,从单纯个人能力层面的竞争,上升到阵营和阵营之间的竞争。
胜利的阵营固然能够得到不少好处,垫底的阵营也会一起遭受惩罚,比如说随机抹杀失败阵营中百分之几的玩家,或者是失败阵营的全体玩家领地都下降一阶,等等,总之都是会让失败者难以承受的处罚手段。
正是因为这种阵营之间的竞争和厮杀太过惨烈,所以老玩家们才习惯的把领主生存挑战称为阵营战。