从罗宾那里得知了米尼亚的下落之后,原本存在的恐慌气氛消失了,随后许多玩家心头不约而同的涌起了对米尼亚的羡慕。
实在是他们从截图里看到的米尼亚的生活状态实在是太惬意了。
每天从睁开眼睛就是吃吃喝喝玩玩乐乐,因为之前当领主时积攒下的巨大财富,所以现在还能雇佣一大批强大的冒险者跟前跟后的贴身保护,旁边还有寸步不离的管家和仆从,只要随便的一个眼神,手下的人就能快人一步的帮米尼亚解决所有的问题。
虽说能够在异世界里站稳脚跟的玩家,每一个也都是在领地里一呼百应的存在,但他们日常的生活也做不到像米尼亚这样的逍遥自在,毕竟肩膀上还担负着建设领地、管理领民的重任,每天都需要殚精竭虑的处理领地的相关事务,虽然大权在握,但也活的很累。
特别是亡灵阵营之外的玩家,召唤出的兵种还不像亡灵阵营的兵种那样初始忠诚度就是一百,所以,在建设领地的同时,还要格外关心手下的心情,稍微有点不注意,兵种和领民的忠诚度就会像过山车一样忽上忽下,害的他们的心脏也跟着起伏不定。
在这种情况下,玩家们哪里还敢肆无忌惮的享受生活哦?
每天不是担心领地外有强大的敌人虎视眈眈,会对领地的发展带来巨大的威胁,就是操心兵种和领民们的生活和心理状态,生怕其中有个别不对劲的家伙对自己心怀不满,哪天悄无声息的就噶了自己。
别说,后一种情况还真的很有可能发生。
毕竟这些玩家不像罗宾那样拥有百倍收获的领主天赋,因此为了得到足够供给领地所有人生活发展所需的各种资源,以及领地建筑升阶所需的各种原材料,他们都不得不鞭策着手下的兵种和领民们努力工作,同时又无法提供给他们足够舒适的生活环境和条件。
长期以往下去,兵种和领民的忠诚度可不就得不断的下降,在心中慢慢积累起对领主的不满吗?
而对于许多玩家来说,这本来就是他们难以解决的两难困境。
毕竟如果不尽可能的压迫和剥削手下的兵种和领民,领地就难以获得足够生存发展所需的各种资源和材料。
而一旦给兵种和领民们安排了太多的工作,各项福利待遇又无法及时跟上,自然会影响他们的心情以及对领主和领地的忠诚度。
可要是想提高兵种和领民们的福利待遇和生活条件,领地又必须得到更多的物资。
因此这本身就是一个悖论,关键还是在大部分玩家的领地里,光靠现有的人手根本就无法获取足够的物资,因此生活在其中的所有人的幸福感也就不会太高。
只有那些在领地里和周边区域发现了比较重要的资源采集点,或者在领地里修建了一些特殊的生产工坊和店铺的玩家,才有可能因为手中有足够多的珍稀资源和特产,从而用比较少的付出获得更多的财富,慢慢的提高整个领地的生活条件和福利待遇。
像是林顾的领地,最开始的发展也相当够呛,后来还是因为罗宾把纸张的生产方法教给了他,这才让林顾的领地有了能够拿得出手的拳头产品,从而在短时间内积蓄起了大量的财富,改变了之前一蹶不振的状态,开始走上了兴旺发达的领地建设之路。
但大部分的玩家其实还是没有这么好的运气。
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