不过河村花夫已经开始着手推进相异妖力的转化反应,准备利用其他种类的妖力分担一部分。
如果顺利别说一百块,一千块都是洒洒水啦。
第二点,则是后勤保障,兵马未动粮草先行,百万量级的妖怪出战,后勤保障绝对不能断,妖怪的后勤一般都是两方面,肉食和灵力。
肉食的话,之前因为神国世界的食堂过于bug,从来没缺过他们,灵力也是一样的,神国世界就没缺过灵力。
但是游戏人生世界的话,因为不知道精灵回廊和灵力之间的转化关系,万一过去了从精灵回廊里吸收不到灵力,全都陷入灵力饥渴的虚弱状态,那不是组团去送人头了么。
原柊的羁绊连线可以解决一部分灵力供应,当然原柊要有心情给他们取个名问题直接就解决了。
不过上百万的妖怪啊!
真当自己是有道词典还是百度文库啊???
这要是起名,不说灵魂负担的问题,累都累死了好么。
更别说还需要双方认同的问题,直到现在原柊也只是把名字这个东西推进到了妖怪们的中层干部,至于推向基层,难度太大,不予置评。
这一点,河村花夫的黑科技再次上场。
【纯灵力体计划】。
细节不说,简而言之,这个计划是区别于之前的原住民改造计划的一项子计划,本来原住民的改造方向是定向到机械改造的。
就是原柊戏称的高达计划。
但是那个计划科技限制太多,直到现在也才推进了百分之三四左右的进度。不过在一个大计划下实现的技术突破可就多了。
纯灵力体计划就是其中之一,目的在于为原住民提供一个外置的便携式数据库,用于上传备份信息,防止在神国之外的世界死亡导致的记忆回退。
因为意识这东西无形无相,所以必须要有所依托,这个依托,河村花夫找了不少材料作为承载,最终选择了纯净的灵力。
纯灵力体是指用纯灵力为原住民套一层壳,将原住民的存在从原本的投影构筑变成灵力构筑,整个原住民就是一团灵力。
这个做法的好处就是这些灵力彼此纠缠链接,就可以形成一个临时性寄托群体意志的载体。
可以实现一部分群体意志的功能,比如短期的备份还原,这一结构被称为“云图”。
而纯灵力体因为灵力的吸附性,会汲取大气或者是地脉中的其他成分进行转化,让这些成分变为灵力的存在。
理论上来说,被河村花夫魔改后的“云图”可以依靠自身吸取外界无关的元素转化为灵力,进而为链接的纯灵力体原住民提供灵力,而损耗的灵力又会通过之后的吸取得到补充。
一个小型永动机,“云图”尚在,原住民不朽。
不过坏处也很明显,一旦“云图”结构被破坏,这些纯灵力体原住民就会以极快的速度失去行动能力,同时已经上传的数据也可能会遗失。
硬生生的把一个闷头猛冲的游戏变成了守塔游戏,极大地影响到了行进的机动性。
当然,这里提到这个计划不是说让这些纯灵力体原住民充当口粮,那是什么野蛮人行为。
try{ggauto();} catch(ex){}
本章未完,点击下一页继续阅读。