力量,敏捷,体质。
这三项最能体现战力的属性获得全方位提升。
尤其是体质属性,异生菌株和闪雷影核的双重刺激让它在原有基础上提升了两点。
看着个人情报界面,大口吞吃高热量食物的袁轲嘴角比AK都难压。
别小看这一两点的属性加成。
要知道完成门后末世任务才奖励一点,足可见基础属性点的珍贵。
这次任务额外得到四点属性,简直赚翻了!
没有太多犹豫,袁轲直接将手头仅剩的基础属性点加到敏捷。
经过几次门后末世的历练外加漫游者任务的沉淀,袁轲对自身战斗体系已有初步构想。
毫无疑问,速度和高机动力必然是体系核心,这是他现阶段最大的优势。
还是那句话,这世上没有完美的生物,个人战力的发挥说到底就是扬长避短。
无论是刚觉醒的唤雷者(超凡能力),还是肾上腺素(技能),逃生者(特质),流火钩索(道具),都能在这方面提供加成。
随着敏捷属性来到9点,袁轲只觉得身体各处再度浮现出酥麻感,连带着刚用几大包巧克力球和碳酸饮料压下去的饥饿感再度翻涌,只得继续埋头猛吃,为身体的进化提供能量。
视线瞥向废土腕表,个人情报再度更新,新的信息出现。
【敏捷:9】(极值)
(注:极值意味着人物当前所能达到的极限属性,当任一属性达到极值,突破任务将会开启,时限为一个月,突破期限内常规任务通道将关闭。)
(注:单项极值属性突破机会仅有一次,突变失败将导致属性退化!)
‘极值属性......突破任务?’
袁轲没想到单一属性达到9之后居然还会触发新的任务。
这种感觉多少有些像是基因锁,9点敏捷应该是正常人类能够达到的极限。
如果说闪雷影核觉醒的超凡能力就像是强行越过这个极限的手段,那么基础属性的极值突破才算是生命层次的跃迁!
袁轲有强烈的预感,极值属性的突破很可能为他带来新的超凡能力。
不假借外物,独属于他的本源觉醒!
从废土腕表给出的信息来看,突破任务是比每周一次的门后末世任务更高层次的存在。
这一点从突破期限内,常规任务通道关闭就可以看出来。
这是否意味着在接下去的一个月内,只要袁轲因为准备不够充足而不开门,每周日零点刷新出来的门都会是通往突破任务的门?
这无疑是非常重要的信息,得等到下周日再进行确认。
将注意力从基础属性一栏转向特质和技能栏。
闪雷影核在最后的战斗中成功觉醒,新的特质已然出现在个人情报界面。
【唤雷者Ⅰ】
‘身体获得蓄电及放电特性,电抗性大幅度提升,一定范围内掌控雷电。’
不像是【逃生者Ⅰ】那般有明确的属性加成提示,【唤雷者Ⅰ】的介绍相当模糊。
总的来说只是简单的提及了部分能力特性,能将这项特质发挥到何种程度,全凭个人能力,自由度很高。
袁轲对此自是相当满意,他要的就是自由开发!
先前在商场大厅内,借助身体处于异常状态下的无限制爆发,他已经初步测试唤雷者特质的两种用法,这也是接下去着重开发的两个方向。