但是这样一来,轮回者们就不得不面对一个尴尬的问题——好的想法和设定大都是很热门的,对应的强化更是炙手可热,保不准哪天就能碰上一样强化的敌人。
这不是撞衫那种谁弱谁丑谁尴尬的问题,这关系到轮回者的生死命门。
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大家的强化来源都差不多,优点弱点彼此一览无余,那还有什么先后手和克制关系?直接摇骰子比大小,谁输谁抹脖子?
这显然不现实。
所以轮回者能做的只有三点。
第一:魔改。
这方面其实也不是多高大上的东西,就是轮回者们行走诸天时一个必然的过程:取长补短,如果可能的话,最好是保留优点的同时,去除原有的弱点。
比如DC的超人血统,无论哪个版本都是强到破格的存在,漫画、小说、电视剧、电影,无论哪个平行宇宙,至少都包括金刚不坏、冰冻呼吸、热能视线、超级听力等一系列能力,漫画版本更是离谱。
但是有多少人会选择这个血统呢?
答案是零。
这个血统很强,非常强,适应性高,开发潜力大,后期可以用肉体做到倒转时间,一拳打破多元宇宙,可就是没人选。
归根究底,就是因为这项强化的弱点和它的强大一样出名——氪石,这来自超人家乡的石头,既可以作为普通人强化能力的介质,又能作为能源使用,唯独对超人血统有完全克制能力,只需要指甲那么大,就能完全消除超人血统的能力。
这弱点实在太过知名,克制物又太容易到手,导致根本不会有人选择。
大部分人宁可选择其他不那么强大的血统强化,也不会去选一个弱点过于明显的超人强化,黑袍纠察队的祖国人,幽游白书中的户愚吕,龙珠的超级赛亚人,魔人布欧,无论怎么选都轮不到氪星人。
魔改,就是指想办法兑换没有致命弱点的相近版本,又或者用其他办法使这一弱点变得不那么致命,这一方法不仅适用于弱点过于明显的强化,也适用于很多上限过低、没有未来的强化。
第二:冷门。
只要我的能力足够冷门,别人就没法针对我的能力发掘弱点。
针对这一点,很多人其实都存在一个误区,那就是热门能力那么多人选,再弱也弱不到哪去,就算有什么不对,也还有那么多人陪我。
这个想法不能说错,起码九阴九阳这种功夫肯定是比七伤拳强,降龙十八掌肯定比般若掌、大慈大悲掌强。
可是九阳神功一出,对手如果是轮回者,认出来后必然知晓你内功深厚,内力浩然博大,内劲生生不息,立刻就知道应该跟你打闪电站而非消耗战。
这不就是失了先机?
退一步说,行,对方并没有一眼认出来你修炼的功法,你用的是没什么特点的九阴神功,原著里修炼过、参考过这门神功的不在少数,有几个真正大成?
最惨的梅超风,招子没了,得罪主角,命也没了,硬生生把九阴神爪练成九阴白骨爪,读书看电视的时候大家都能嘲笑她,真轮到自己,谁敢就拍着胸脯说自己比梅超风强?
这类功法秘籍都是古文,内容晦涩难懂,陆仁甲修炼的蜀山心法他连繁体字都认不全呢,至今老老实实用最笨的法子加强能量循环,轮回者只要不是华夏古人,谁敢保证理解不会出错?
梅超风还是集百家之长的黄药师手把手交出来的古人,她都一知半解硬着头皮去练的东西,轮回者多什么?人均高考文科状元?
这些是热门强化的通病,正如这世界里,轮回者们没一个主动将真正的功法来历传承暴露给其他人,都在想方设法遮掩,像陆仁甲这种体系多变不怕暴露的毕竟是少数。
冷门强化当然也有弊病,比如没有参考对象,需要自我摸索,只是跟它带来的信息优势比起来,各有取舍。
第三,就是尽可能多地混合不同体系。